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暴怒之力可以在短時間內強化人體的各項機能,并且會讓強化者充滿戰斗**,是近身肉搏的極佳能力,當在身陷困境之后,可以起到絕地反擊的效果,不過持續時間也是很短,一級只有五分鐘,并且還會虛弱兩小時,初級強化基本上就只能拿來逃命用。
楊榮對于以上的那些能力,是沒有什么興趣的,因為楊榮是一個狙擊手,近身肉搏那完全是一個狙擊手最壞的處境了,一個狙擊手要做的是在敵人發現自己之前,全部干掉,如果做不到這點,那這個狙擊手也只是個半吊子的狙擊手而已。
關于狙擊手的套餐,管理所是根據楊榮現有的強化點和需求給楊榮拿出了三個套餐。
第一個是完全被動型,獵鷹之眸加命中感應。
獵鷹之眸是可以在狙擊鏡拉近的基礎上再進一步的拉近,并且會有一定幾率的為強化者指出所瞄準目標的弱點位置,不過這個弱點顯示的幾率是并不高的,初級的獵鷹之眸一般十次之內只會出現兩三次,當然也有可能一次都不出現。
命中感應,與其說是能力,其實更多的像是第六感一類的東西,在你將瞄準鏡或槍口瞄準目標的時候,你有一定的幾率出現命中感應的效果,在下意識中自動調整偏差,初級命中感應的出現率是百分之十三,并且調試后的命中率是百分之九十。
楊榮覺的這第一個套餐完全是給一個狙擊手初學者來用的,第一個能力的弱點提示對于楊榮來說多多少少還可能有些用處,但是那再度拉近完全是沒必要的事情。
而那命中感應對于狙擊手來說根本就是一個雞肋,搞不好會將能打中的也弄的打不中,不過楊榮覺的這套能力用在手槍近戰上倒是蠻配的。
第二個套餐是全觸發型的,死亡黑瞳加異次元思維。
死亡黑瞳的效果和獵鷹之眸有著異曲同工之妙,只不過死亡黑瞳是去掉拉近的效果,專注于弱點識破,在觸發的時候,使用者有百分之五十的幾率看破對方的弱點,當然雖然效果優越,這被動型的通病,時間短,再次觸發的冷卻時間長還是存在的,三分鐘持續時間,三十分鐘的冷卻時間。
異次元思維,聽這個名字相當的中二,但是這并非是什么中二的能力,這是一個腦內強化的能力,其實說穿了就是腦內加速,在觸發之后使用者的大腦的思考速度就會加快,那感覺就好像時間變的緩慢了一般,這可以給使用者更多的思考時間,具體的時間兌換,就是原本一秒的時間,變成了五秒那么長。持續時間十秒,冷卻時間七十分鐘。
這兩項能力,對于楊榮來說都是比較有用了,弱點識破的幾率很高,對付數個目標的時候都相當有效的,但是多了就不好使了。
而異次元思維,楊榮則是十分的看好的,對于狙擊手來說時間就是生命,有時候一些目標都是轉瞬即逝的,有了這個能力,楊榮可以捕捉到更加快速的目標,只是這冷卻時間是略長了一些,每次使用都必須十分的謹慎,而且這個能力在楊榮被近身的時候也是非常有用的。
至于那第三套套餐是看的楊榮有些哭笑不得了。
飛速之腿和驚人耐力,咋一看這兩個能力的確是和狙擊手完全不搭邊,但是系統的意圖楊榮還是明白的,狙擊手在狙擊失敗之后,最好的辦法就是更換狙擊位,系統的意思就是打不中,那就多跑跑吧。
楊榮在看了幾遍那些能力之后,最終是確認了強化異次元思維,雖然時間斷,但是這個能力在楊榮看來十分變態,如果楊榮在和大鱷頓軍交戰的時候有這個能力的話,那也不用搞的那么狼狽了。
而另一個能力楊榮并沒有選擇管理所系統提供的那些,而是選擇了一個叫陰影存在的能力,這是一項被動能力,但是也帶有那么一點點的觸發在里面,其能力是在楊榮想要的時候降低楊榮的存在感,就像陰影一樣,這對于楊榮這個狙擊手來說這是一個很好的能力。
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