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同樣是5級怪,礦洞地鼠的防御能力和HP被食人魔甩出三條街,不過它的毒刺攻擊確實挺犀利的,如果沒有提前防備挨上幾根,至少要去掉半條命。
-75!
-82!
兩個傷害數字飛起,迅速消失在空氣中。
雙重打擊!
技能的威力果然不同凡響,一刀雙擊等于是雙倍傷害,殺傷力相當強。
趙犀卻沒有絲毫的喜悅,反而皺了皺眉頭。
雙重打擊可以在1秒鐘內完成連續兩次攻擊,這樣的攻擊速度其實不算厲害,他在現實里完全可以做到更快。
不過在游戲里,雖然《光輝》的虛擬現實程度高到令人發指的程度,但是游戲有游戲的規則,人物的屬姓對趙犀造成了很大的限制,他也只能依靠技能來增強自己的實力。
但第一次將技能運用到實戰里面,趙犀立刻發現了技能的缺點。
那就是施展技能必須要有準備的時間,要先加以激發才可以施展出來,無法做到出招在心動之前,不能依靠戰斗的本能瞬間釋放。
因為對于技能特姓的不熟悉,他剛才出手其實慢了片刻,普通攻擊和攻擊技能之間沒有完美地銜接到一起,只不過因為礦洞地鼠體積小速度不快,加上黑鐵戰刃足夠犀利,所以還是將其斬殺。
但是假如遭遇到更強的對手,這一點點的延遲有可能會造成極大的麻煩!
換成是普通的玩家,恐怕根本沒有趙犀這樣的煩惱,絕大部分的玩家也包括職業玩家,他們的游戲思維已經成為了定式,哪怕是職業的高手所追求的,也只是如何完美地釋放技能,如何精準地打擊目標以及團隊之間的戰術配合。
因為不管是誰,都無法改變游戲的基礎設定,系統技能就是這樣的,你不可能改變它預設的程序,只能是熟悉再熟悉,熟悉到能讓技能在最恰當的時候發揮出最大的效果,那樣就算是高手了。
趙犀倒是沒有腦殘到妄圖修改游戲規則,既然系統技能是無法改變又不可或缺的,那么如何才能將系統技能和普通攻擊完美地結合到一起呢?
他陷入了深深的思索當中。
光想肯定不行,趙犀不是空想家,他是絕對的行動派。
踩過礦洞地鼠漸漸變得透明的尸體,趙犀繼續朝著礦洞深處挺進。
僅僅只走了不過十幾步路,前方出現了一頭枯瘦的人型怪物,它聽到趙犀戰靴踩著碎石的聲音,驀然轉身來,向前探出丑陋干癟的腦袋,張開黑洞洞的嘴巴發出沙啞難聽的嘶吼。
礦洞僵尸,7級怪物,被邪惡力量侵蝕的魔物!
像是嗅吸到血腥的蒼蠅,這頭礦洞僵尸氣勢洶洶地撲向趙犀,尖利帶毒的利爪是它強有力的武器,奔行如飛的敏捷速度更是讓新手礦工聞風喪膽。
面對越來越近的礦洞僵尸,趙犀站著不動。
他當然不是被嚇傻了,而是釋放了一個新的技能。
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