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“安全!”
“安全!”
羅星翼和王朝陽緊盯著窗口,嘴里喊著,手上已經完成了裝彈。
“結束!”羅肥揮了揮手。
王朝陽這才收起了槍,走回到三個人面前。
“太快了吧。”王偉龍說道。
“能不快嗎?準備下,該你們了。”王朝陽卸下步槍彈夾,換上一個新的。
“來吧,兄弟們。”李輝拍了拍王偉龍的后背。
“能讓我們先打一下不?這槍都沒打過。”
陶遠這話說得就好像他打過很多槍一樣,其實他現在也就打過一個彈夾的“八一杠”,而且打得還是那么的欄。
王朝陽看了看羅星翼。
羅肥點了點頭。
“去吧,一個彈夾。”王朝陽揮了揮手。
五十米開外豎起了三個人形靶。
剛剛一開槍三個人就感覺到了95和81桿的差別。81桿的的身上還是有俄制Ak槍系的影子,設計上比較粗獷,打起來后坐力比較大。95的感覺明顯柔和多了,連發射擊槍口上跳不是很明顯。而且95式自動步槍的設計也非常利于射擊時穩定槍口。
這一次明顯成績好多了。
當然實戰射擊是只講究命中而不是打中多少環。
因為軍訓時打過槍,所以三個人不是很怕槍聲,而且也不至于完全不敢開槍。
“換彈夾!準備開始!”
王朝陽喊了一聲,沖三個人回了揮揮手。
王偉龍三個人換好彈夾,走到了出發點。
“準備好!我們上!”王偉龍把槍上好膛。
“李輝,你看左邊!陶遠,右翼交給你!”
“三!二!一!看你們的了!”王朝陽揮了揮手。
&usgo!go!go!”王偉龍站起來對著對面的一個人像靶開火。
陶遠和李輝也沖了出去。
……
王偉龍三人的表現雖然說并不是很好,但是對于第一次做,而且之前還沒有經歷過正規的軍事訓練的人來說,做的還是很不錯的。
王偉龍全程都在指揮李輝和陶遠。看得出來,cs的游戲經歷還是幫助他不少。
用游戲來訓練士兵早就有先例了,現代計算機技術的進步讓游戲無論是畫面還是音效都達到了史無前例的高度,像什么《彩后六號》系列、《使命召喚》系列、《戰地》系列、《三角洲特種部隊》系列、《光榮使命》等等眾多游戲都很好的還原了真實的戰場。
有的游戲中還加入了小隊指揮的元素,玩家扮演小隊長,通過下達命令指揮小隊完成任務。
消耗了四個彈夾之后,王朝陽和羅肥帶著三個人走到了另一個訓練場。
這個訓練場大門口寫著三個字“c.q.B”
“c.q.B”——“closequarterBattle”,室內近距離戰斗。這個訓練場內部設計就像是一座大樓的內部。整個訓練成分區,不同的部分模擬不同的戰斗環境,以訓練部隊在不同室內環境中作戰戰術的運用。
室內近距離戰斗是各國軍方及警方的突擊隊、反恐怖特勤隊、危機處理小組、特殊武器與戰術小組等特勤單位在執行特種勤務時所采用的一種戰斗技巧及戰術。
“由于高度都市化、犯罪型態及戰爭型態的改變,所以特勤單位在執行刺殺、破壞、逮捕等任務時使用室內近距離戰斗這種戰技及戰術的機率也越來越高,故各國特勤單位大多將室內近距離戰斗列為特勤人員的必修課目。
“所謂的室內近距離戰斗基本上包含各種近身格斗技巧、槍械的配置、裝備穿戴、人員編組、戰斗位置、火力發揚、走位、隊形、通信及其他先進電子器材的應用等。
“一次成功的室內近距離戰斗的要素有很多項,情報、訓練、運氣等等,但最重要是突然、兇悍、速度這三要素。
“突然:在攻擊前將現場情報完整的收集,進而分析研判最佳的攻擊時機進而達到攻其不備的奇襲效果。
“兇悍:發動攻擊後如果與疑犯遭遇或接觸時必須以最兇悍的態度控制場面,這也就是為何有些特勤隊員看起來會有一股‘殺氣’的感覺,將疑犯氣勢壓下去使疑犯心生畏懼進而不敢輕舉妄動,如果有必要可運用手中武器增加疑犯心里壓力,此時最忌諱的是心中遲疑或對狀況處理猶疑不定。
“速度:在執行任務時狀況瞬息萬變,務求以最快的速度解決疑犯并控制場面。
“在執行室內近距離戰斗時,通常會依任務特性將人員作適當的編組,如:攻擊、支援、狙擊、破壞、封鎖等等。”
羅星翼解說著帶他們走進了訓練場。
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