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五樓:要求補償經驗!
六樓:要求補償金錢!
七樓:要求補償坐騎!
八樓:要求補償神器!
九樓:要求補償美女!
十樓:瘋了....都瘋了!
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官方很快做出答復:玩家使用藏寶圖時有一定幾率放出鬼怪,攬仙鎮怨鬼事件屬于游戲正常情節。
被掛的玩家只能自嘆倒霉,詛咒放鬼的玩家‘每天必掛一百回!’,關門面對如此兇殘的詛咒淚流滿面,唉,有誰知道我心痛!倒是不久后藏寶圖因此而價格上漲......
第四個帖子是關門一劍斬十惡的視頻,樓底紛紛叫好,也使‘緋聞不斷’的關門形象有所改觀,由‘好色的富二代’轉變為‘勇敢而好色的富二代’。
樓下則逐漸成為等級、道行、速度、裝備、寵物哪一個更重要的爭論,幾方各抒己見,又各自拿著各種視頻、戰績作為自己的論據.....
障礙效果中,公認最好的障礙效果是混亂、遺忘、眩暈,最差的效果是催眠、削弱、石化,但觀chao城及攬仙鎮兩次戰斗中,關門的睡殺戰術出盡風頭,論壇上甚至有人喊出‘睡殺無解’的口號,眾玩家爭不出個頭緒,開始投票討論哪個門派的障礙法術最強大,最后土系的混亂高居榜首,但火系的催眠居然被列為第三,讓關門哭笑不得。
其實,一個游戲第一要素便是平衡,十大門派障礙技能可謂各有優劣,只不過是更適合那種戰術的問題。
便以投票榜上排最末的中毒和削弱來說,一個持續掉血,一個降低對手攻擊和防御,給對手幾乎沒什么限制,但這兩個障礙屬性可以與除石化和冰凍外的任何障礙屬性疊加,你混亂了我照樣可以削弱你可以讓你中毒,但其它障礙法術卻彼此不能共存。
冰凍和石化雖然給己方攻擊帶來不便,卻有炎系輔助技能無法解除障礙的優勢......
用一句老話來說:沒有最弱的門派,只有最弱的玩家。
第五個帖子則是關門所發,帖子名為‘鹿已綁定,誠也勿擾。’帖子內附雅鹿屬性圖一張,在屬性圖‘已綁定’三字處畫了個醒目的紅圈,好讓心懷不軌或有意購買的玩家死心,倒是引來樓下一片嫉妒羨慕恨之聲。
周五午休時分,關門回了趟家做通老媽的思想工作,理由是最近陷入網戀,聊得正開心呢就被無情的電子管家勒令睡覺了,希望可以放松管制。
所謂知子莫若母,關門這通謊話自然瞞不過老媽,她也不揭穿關門,順勢提出一個要求,如果關門一個月內不能將網戀女友領回家門,就必須聽從她的安排去相親,關門只得抱著車到山前必有路的想法同意了這個交易。