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好心值屬于隱藏數值,只在某些時候會突然提示玩家做了某壞事好心值減少多少。論壇上總結獲得好心值的方法不下十數種,幫人巡山、送乞丐錢、帶新人練級.....但具體增加多少卻沒有實際數值。好心值的作用也眾說紛紜,有人說增加改裝備的成功率,有人說增加怪物爆率,更有人說死后可以原地復活。
就在關門入鎮的短短幾分鐘,已有數十名玩家、npc或死或傷,也不知扣了多少好心值。
鎮子里亂哄哄的,npc大多躲在家里閉門不出,玩家則是一窩蜂的向鎮子東頭跑去。一個個五到十級不等的新人玩家大聲喊著‘殺boss’從關門二人身邊跑過,神情之狂熱讓關門為之汗顏!
趕到案發現場時,鬼怪早被數百新人玩家圍得水泄不通,一個個興奮的大喊大叫。
黑白雙俠之我是小白:大家加油!這么多人累也累死它了。
黑白雙俠之我是小黑:對啊,復活點不遠,這鬼怪就算有幾萬血,咱們一人幾點也耗死它了。
關門面對這奇葩的言論淚流滿面,回合制中怪物只要一脫離戰斗血量和法力就會恢復,車輪戰從何談起啊。有心勸說,奈何民不畏死啊.....可憐我這又要扣除多少好心值啊!
關門拼命的朝前擠去,終于進入攻擊范圍,選擇戰斗,系統提示:您的戰斗排序為178位,請耐心等待。
戰斗排序,問道獨創的回合制戰斗方式之一。由于怪物是場景相遇模式,第一隊玩家與怪物戰斗時,若有第二隊玩家發現怪物并選擇戰斗,系統便會為第二隊玩家設定一個戰斗排序。
如果第一隊玩家戰斗勝利,則怪物消失,戰斗排序自然也沒了用處,但若是第一隊玩家戰斗失敗或逃跑,脫離了戰斗畫面,系統就會自動將排在第二位且處于戰斗范圍的玩家帶入戰斗畫面,以此類推。
這么一個體現先來后到的戰斗程序也很是受廣大飽經搶怪困擾的玩家的喜歡。
當然,這個方案也引出另一個讓玩家無奈的事情,插隊!
后到的玩家加入排名在前的隊伍,這就是所謂的插隊了。偶爾一些低等級玩家或單身玩家搶到boss戰名次后也能引來高手帶殺混些boss獎勵。排隊的人與插隊的人兩廂情愿,利益均得,其它人即便不滿也不能說什么。
這一百多人中,類似黑白雙俠的小白玩家只占了一小部分,大部分倒都是來占排序的。占排序并非單純的越往前越好,比如現在,沒有高等級玩家的插手,排著前邊那純粹是送死而已。
看了看那鬼怪信息,關門皺了皺眉,35級洪階怨鬼頭目!......若是35級的普通怪倒是不難,頭目怪就難說了。
關門選了觀戰,那怨鬼頭目僅是獨身一鬼。關門心下稍安,加上耕田少女,二人二寵,四v一還是可以試試的。
那怨鬼頭目是木系怪物,秒四、毒四,一眾新手基本只有被秒的份,偶爾一兩次攻擊也是撓癢癢一般的個位數傷害,一場戰斗往往在一兩回合便告結束。再加上部分玩家知難而退,關門的排名飛快的前進,當然,好心值也飛快的下降。
關門排至十多名時,外邊一陣喧嘩,一隊人馬從人群中擠了進來,新手村內辨認玩家等級高低是極容易的,只要看有沒有穿門派服裝就知道了,畢竟有個二十級的門檻在那里,這隊人馬顯然都過了這門檻。
關門看看信息,這幾人等級都在二十五級以上,最高的一個已是二十八級。顯然是消息傳了出去,引來了附近高等級的玩家。
那幾人見了關門和耕田少女微微一驚,以為被別人捷足先登了,看看關門一方只有兩個人后才定下心來,這怨鬼雖然只有35級,但帶著個頭目的后綴難度就大不一樣了。
關門笑著對耕田少女道:“大概又要白排這么久的隊伍了。”
“啊,什么?”耕田少女不知道在想什么,突然聽到關門說話,神情微微有些慌亂。
關門眼神示意新來的那些人,“肯定有人要插隊啦,咱們大概白等了,不過也省得冒險一次。”