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原本干凈利落的寸頭,被烈火焚燒之后非但沒有減少,反而變成了半長發(fā),烏黑滑亮的發(fā)自然而然的中分下來搭在臉頰兩側,長且盛,卻并不遮住雙眼。最關鍵的是這種頭發(fā)最易走兩種路線:臟或娘,但出現(xiàn)在葉云頭上的卻是干凈利落無比颯爽,比之紅發(fā)女也有過之而無不及。
然后是臉。
無論是五官還是臉型看起來都和以前差不多,但整體細節(jié)方面卻更加精致,原本只有一些小帥,現(xiàn)在卻是變得連葉云自己都忍不住稱贊的英俊……最關鍵的是那雙細目,以前存在著的頹廢、自卑、落寂全都一掃而空,換成了精氣神全足的陽光眼神,哪怕故意讓自己的眼神變得哀傷,葉云看到的也是一雙悲傷少振奮多的目!
兩相結合,葉云的相貌一下子變得陽光、英俊、精神抖擻。
這是……怎么回事?
葉云走出來坐到唯一的一張椅子上,打開了自己的系統(tǒng)面板。
一連串提示浮現(xiàn)在眼前。
“系統(tǒng)檢測到玩家葉云使用了‘草薙之血’,向性匹配中……”
“確定玩家葉云血液與‘草薙之血’匹配率為0.363%,確認玩家葉云無法承受‘草薙之血’。”
“系統(tǒng)判定玩家葉云死亡率100%。”
“……”
“系統(tǒng)判定結束!系統(tǒng)修改開始!”
“修改方案為:玩家葉云體內病變血細胞全部清除,強行改造使玩家葉云與草薙之血完全融合!”
!!!
葉云猛地瞪大眼睛,難以置信的看著面板的一切,心中說不出是什么感覺。
驚喜?疑惑?恐懼?抑或是莫名其妙?
完整的將這段信息看了無數(shù)遍,葉云終于明白了一些。
總結起來其實就四個字:因禍得福。
葉云的血液本身是無法與草薙之血融合的,融合失敗的后果就是死亡,連系統(tǒng)也確定了這一點。
但問題在于,葉云是未還債的!
不知是根絕t多少守則,一個玩家在未還債的情況下死亡,系統(tǒng)會將之前對該玩家做出的治療收回(居然能收回葉云也是醉了)。但關鍵是這草薙之血居然是一種吃錯了藥的血統(tǒng),它和常人細胞的融合率極低,偏生能和白血病的細胞融合的很完美……葉云判斷,這應該是因為白血病的病變細胞是一種極為不健康的細胞,抵抗力近乎沒有導致。
尋常血細胞和草薙之血觸碰會發(fā)生兩強交鋒的情況,無論最終誰勝誰負,身體反正是承受不住的。而病變細胞則不同,它對于草薙之血根本沒有抵抗能力,就好像面對強盜,正常人還能與之搏斗,病人自然是只能挨揍,所以草薙之血能輕而易舉的將病變細胞吞噬并轉化為自己的種類。
如此說來,反而有血液疾病的人更能夠接受草薙之血(或者所有特殊血脈,但葉云沒有信息來源不敢斷定)。
那么問題來了。
健康血液的葉云承受不了草薙之血,所以他要死;他要死,所以系統(tǒng)收回對他的治療;收回對他的治療,健康血液就變回了病變血液;血液從健康轉成病變,就能夠接受草薙血脈;能接受草薙血脈,葉云就死不了;葉云死不了,就能還債;能還債,系統(tǒng)就不能收回對他的治療;不收回對他的治療,葉云的血液就是健康血液;是健康血液,葉云就承受不了草薙之血;承受不了草薙之血,葉云就得死……
一圈循環(huán)下來,悖論疊加著正論,于是系統(tǒng)出bug了。
游戲系統(tǒng)最人性化的一面就在這里展現(xiàn)出來了:你玩家有本事找出bug,讓t(真實true)規(guī)則變成了‘不t規(guī)則’,那么系統(tǒng)就要作出修改,同時還得給發(fā)現(xiàn)bug的玩家獎勵。
能夠引發(fā)大事件的血脈固然珍貴,但t規(guī)則顯然對系統(tǒng)來說更加舉足輕重,所以最終就便宜了葉云。
其實說起來會出現(xiàn)這樣的bug并不奇怪,這個‘最強反恐精英’游戲無論最終目的是什么,都不可能容忍一個身體不健康的玩家直接加入游戲,以放債的方式替玩家治療其實理所當然。關鍵是身體有類似于葉云這種疾病的玩家能被游戲選中的似乎并不多,就算有也未必能接觸到草薙之血這樣的寶物,就算接觸到了,根據(jù)前輩們的經驗也絕不可能不要命的直接把這東西給自己使用……否則也不會因為一個能夠儲存草薙之血的東西就引發(fā)一次大事件,由此可見雙方玩家對于血脈這東西都是慎之又慎的。
而葉云呢?他的目的不過是陣營路線,根本就是一個醬油貨,他沒有死在里面其實就已經是天大的幸事了,卻不料在最后一刻沖昏了頭腦想要搶奪草薙之血,然后巧合中的巧合出現(xiàn),這才造就了葉云與草薙之血的完美融合。
說起來,這令人羨慕嫉妒恨的收獲還真是得來全不費工夫。
ps:主角自然是不費功夫,灰燼卻是腦細胞死傷殆盡……求票票~!
pss:重申一次……我想要塑造一個有血有肉的主角,想讓主角的性格轉折變得正常一點。實際上,有幾人是天生冷血?一個三觀正常的人真的會為了活命一下子變得冷酷無情嗎?非要說草薙血是我開的金手指的話,我也無話可說。有人會說那你為什么一開始不給他直接開ct陣營?其實看大事件各位也該明白,我想寫的是一個雙方陣營都沒有絕對的好人的游戲。