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在歷史之中,曾經有一位叫做巴普洛夫的前輩,成功地利用鈴鐺和食物研究出了條件反射的最基本原理。
歷史的車輪滾滾向前,碾過一個又一個的悲劇和茶幾之后,后人們追隨著先人的經驗和成果,成功的調教出了類似于不去早安咬就會死、沒有被s就會不開心等繁復多彩的最終成果。
當然,在此基礎上大家發現,還是利用食物來作為誘惑是最有效的方式——比起多變而容易產生異常狀況的其他條件,無疑脫胎于自身最基本能力和*和食欲還是最容易掌握并且精進的狀況。
從這點上來說,能夠將葉覺訓練出自動防御體式的某人也算得上相當厲害。
“一邊都是為了獎勵而跑出來的家伙們,另外一邊則根本看不上眼,真的以為雙方的戰力差距就這么容易被抵抗的掉嗎?”
放下手臂的陸德掃了葉覺一眼。
“那又怎么樣!誰叫這些血精靈是白癡的!”
少女毫不相讓。
“如果是我有那么強大的能量提供設施,我一定會把其他的家伙全都給弄成渣!”
嗯,從血精靈那個后邊被閃避到找不到北的魔法光束炮的輸出功率來看,如果能改成中距離內的擴散或者多重射擊型號,就算是天上的龍鷹騎士再多一倍,恐怕也牽制不住這玩意的戰斗力。
但問題是,你這要讓劇情怎么繼續下去啊?
按照常理來講,反骨仔在反水之后,最先要緊迫完成的事情,就是幫著新主子反手給原來的主人一刀,借此來表現自己的用處和決心。
但問題是。假如虛空風暴的所有法力熔爐都安裝了這種長距離大范圍群體武器,那么對反叛過去,手中缺乏重裝備的血精靈來講。想要攻下這些小型要塞也確實是難上加難。
至于借用玩家什么的……
抱歉,單純在技能的射程上。玩家比之npc就是個后娘養的!
而且還不是二娘,估計五六七八都有可能!
不過話又說回來,明明先前還一副天大地大老子最大的模樣,只是背叛了一下,然后整個群體的行為方式就發生了根本性的變化,血精靈這個種族看起來也不過如此嘛……
有句話怎么說的來著?
節操丟了,再想丟其他的東西真的是如同探囊取物般容易啊……
“反正現在大家都已經落進了復活需要的cd當中,就當成是歇一天也未嘗不可。”
對于自身的這種狀況。陸德表示,死啊死的,也就死習慣了不是?
玩游戲難道還有不死通關的?
那八成是單機游戲,而且還開了無敵外掛的那種——哪怕是最輕松的解謎游戲,在其中添加幾個讓人頭腦發昏,進而有可能通向game-over路線的干擾坑爹選項,也是完全存在其價值和意義的嘛……
“難道除了玩游戲之外小五你就沒事做了么?”
陸德似笑非笑的將視線一轉。
當然,雖然在這里就算是承認了也不會失去什么,至多也就是被掛上個類似于宅或者其他類似稱號的名頭。
但是少女的臉皮明顯沒有練到那個地步。
——說是還好沒有練到那一步似乎也未嘗不可,否則的話。讀心和厚臉皮兩項技能的配合,這個的殺傷力可明顯要比1+1>2這種等式的進階體還要恐怖許多……
“才,才沒有!不要隨隨便便就否定人家的活動方式!”
雖然葉覺本身否認的相當堅決。但是……
這個似乎并無法遮掩住某人在檢視自己的好友列表的時候,少女一多半時間名字都會顯現出明亮的在線狀態這樣的事實。
“又不是沒有事情可做,怎么可能所有的時間都花在這里!”
嗯,從某種意義上來講,葉覺的說法的確米有撒謊,即便是拿到其他人面前也跳不出什么決斷性的錯誤可言。
但是這種狀況,卻使得更加令人產生吐槽的*……
“所以剩下的時間都花在找戀戀身上么?”
致命一擊!
如果現實生活也會有類似rpg或者其他游戲那種界面的話,現在葉覺身上跳出來的,大概就是類似于這樣的狀態。
雖然明明知道自己的妹妹擁有一不留神就會消失不見這種坑爹的特性。但是,在身為姐姐的身份和不能被人認為沒用心理的明暗啟示之下。少女花在這方面的精力和時間也確實不在少數。
用最好的方面來說,這樣的行為換來的就是戀戀每次出門都能平安無恙的返回原處的皆大歡喜結局。
但是問題在于。在沒有動身去找的時間點之內,貌似戀戀每次也都能安全到家來著……
如果在參考一下后者曾經說過姐姐的思路是笨蛋的說法,我么難不難得出下面這個聽者傷心聞者落淚的結論:
在很多時間之內,多半情況下,戀戀是把葉覺尋找自己的行為當做是一種良好的娛樂方式來進行的……
這可真是沒有辦法繼續進行下去的話題,不是么?
“喂!在想什么啊!”
氣鼓鼓的少女抓住陸德腰間——好吧沒辦法,因為想要抓住肩膀的舉動抬起雙手的幅度會相當高所以有點費力——使勁搖了起來。