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“這個我們也試過啊……但是啊,xx,那些npc有的一聽說要出門追隨。立馬就不頂事,害得我們還得重新去刷個人聲望!”
袁秋的聲音聽者開……啊不,是聽者傷心,聞者落淚。
至于說剛才有什么不對的地方?
難道不知道有什么不開心的,說出來叫大家開心開心這種標志性的文字么?
“……老老實實的刷個人聲望吧。”
某人哼了一聲。
這就是游戲的另一個坑爹之處。
在勢力聲望達到崇拜以前,勢力聲望和個人聲望是完全分開的兩條線。
譬如說在一個崇敬聲望的勢力中,玩家可以得到npc們的尊重,享受商業折扣和專屬的特產物品,又或者可以得到npc的幫忙。這些早就被玩家們習以為常。
但是……
一個人在社會中的聲望,和他能不能被每一個個體所接受,這是幾乎被完全割裂的兩件事。
就好像圣人的行為能夠被萬人敬仰,但并非一定能被所有人接受。
換句話說,在普通的事情上,npc們看在勢力(或者說是大多數情況下)的面子,終歸還是會提供相當程度的便利,但是。當整件事情涉及自身的完全利益時,就不是所有人都那么樂意了。
畢竟想要技能好。還得脾氣佳,再加上雜七雜八的一堆要求的話……
npc又不是地里的大白菜可以隨便挑!
話又說回來,如果那么容易挑的話,像捅人聯盟這個等級的公會早就不應該糾結在這種問題上面了!
“別這樣啊xx!江湖救急求救援啊!”
雖然某個笨蛋的哀嚎聲遠遠傳來,不過在這種方面,貌似陸德也沒什么好辦法。
畢竟某人還沒進化到高質量的神棍階級。隨便寫點文字就能讓收到信件的npc如同收到任務一樣屁顛屁顛的接客……
如果真的能那么做,鈔票早就嘩嘩的來了啊!
當然,任務面板之中的任務也沒有坑爹到僅僅存在一項讓人抓狂的提案。
跳過幾個大同小異的普通任務之后,排在列表最下方的一行文字抓住了某人的視線。
建筑任務:護城河(地域限定)
任務目標:建造一條護城河環繞要塞,給予要塞基本的防護措施。
作戰時限:48小時
需要技能:鍛造/工程
可能收益:100要塞資源
有別于方才的戰斗型任務。這里提供的要求明顯屬于工程,或者說純功能型建筑。
而且兩套任務之間的差距也非常明顯。
戰斗性任務非常適合與鍛煉追隨者本身,而工程型任務在接取以后,更加偏重于對要塞本身進行強化或者輔助。
按照一般設計的尿性,一條腿走路之類的作法肯定是行不通的……
所以說買的沒有賣的精啊!
想要揭竿而起反抗游戲公司的玩家們,大家還是洗洗睡了,順便討論一下,究竟怎么做才能在便當里面多加個雞腿之類的看法比較好!
附:隨便寫的追隨者技能,湊合看一下吧……反正不在付費區間外。
ex1:
史詩級追隨者/寒冰之王亞門納爾/巫妖
技能:暴風雪/爪牙成群+冰霜新星/致命爪牙+彈道轟擊/限時戰斗&爪牙成群
特長:
單獨行動
亡靈殺手
生命殺手(對陣除機械,亡靈,元素,源生者以外的目標時成功率上升)
ex2:
史詩級追隨者/溫莎元帥/武器防御戰士
技能:盾墻/巨力打擊+英勇飛躍/危險區域
特長:
人類學家
額外訓練
團隊作戰(組隊任務成功率大幅上升)
ex3:
史詩級追隨者/博麗靈夢/巫女
技能:亞空穴/危險區域+陰陽魚/巨力打擊
特長:
無節操(全任務成功率上升,收益減半)
單獨行動
懶惰(12小時以上任務成功率下降,1小時以內任務成功率上升)(未完待續。。)
ps:ps1:借此機會非常想弄死那些車站的命名磚家……他喵的這個南那個北的有蛋用啊!原來的地名都哪去了?還說什么其他人找不著站,難道不知道大多數人根本不分東西南北么白癡!
ps2:因為要塞這里沒有什么自然恢復,所以任務獎勵少量資源聊以替代。
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