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沒有金創藥的話,每分鐘才能恢復1點生命值!他們就慢慢的等著吧!對很多人來說:一個游戲而已,每秒鐘恢復1點生命值都嫌不夠!更別說每分鐘才恢復1點生命值了!
可他們不了解這個游戲的真正意圖是什么。如果是楊壯的話,絕對不會在這個時候進行聊天打屁,而是進行基礎的訓練;盡快的提高自己自身的實力才是最正確的。
“哎~看那個拿斧頭的,是高手才是彩筆???官網上不是說:斧頭很重,力氣小的不要用嗎?”
“應該是彩筆吧!哪來那么多高手???”
“不好說吧?”
“那就看著他殺怪好了,看他怎么打怪的就是他們是高手還是彩筆了?!?
看著那一米二多點的穴居人,楊壯把斧頭從背包之中拿了出來,先丟了一個‘偵察術’,同時一斧子砸在了穴居人的腦袋上。
穴居人:等級:2
生命值:120/120
徒手傷害:3~9
自身防御:1
技能:召喚同伴。
-40要害攻擊
一個紅色的字跡從穴居人的頭上冒了出來,然后這個穴居人趴在地上,之后的每秒鐘頭頂上還出現-40的數字。很快它的生命值就被清空了,而楊壯則只揮舞了一下斧頭!
《異域》的傷害計算很簡單:傷害數字-防御數字=掉血數字。
但《異域》的真實度卻讓它多了一個有意思的事情:現實中被利器劃傷了之后總會流血吧?那么游戲中也有這種效果——只要是受傷了,那就會掉血。至于掉血的數字和持續的時間,那就要看武器是什么了?
流血狀態的計算方式也很簡單:剛剛受到的傷害數字/自身防御數字=流血效果的數字和持續時間!可疊加,無疊加上限。
每一種武器都擁有不同的特效!而斧頭的特效就是:破甲!這是犧牲攻擊速度換來的特效。
斧頭破甲:非等級壓制、品級壓制情況下。無視重型鎧甲30%的防御、無視輕型鎧甲60%防御、無視皮甲全部防御,正?!餮Ч匦?。對布甲防御的傷害、流血效果翻倍、外加‘碎骨’特效,自身防御和布甲防御相同!
這就是楊壯以前沒有接觸過斧頭,還偏偏選擇這種笨重的武器做新手武器的原因!
但游戲畢竟是游戲,現實中的話,被斧頭砍中了腦袋的早就死了,那還有什么流血狀態??!不過,被攻擊到了要害的之后,還是會造成雙倍傷害的。
“我艸~高手??!”一名正在休息的玩家看到楊壯只是一招就干掉了一只穴居人,不由得的驚呼道。
“真高手假高手?別是等級高的吧?”不服氣的也是大有人在。