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相比于平板顯示技術,光刻技術可謂是日本半導體行業的命根子,老板上來就沖日本人的命根子下手。鄧虎極度懷疑,日本人能答應?
“你只要把我的條件想辦法轉告給日本人就行了,答應不答應是日本人考慮的事情。”林錚小小的家警告了鄧虎一下。
鄧虎不笨,立刻反應過來,忙深深的把腦袋低了下去:“好的老板,我就將您的意思轉達給日本方面的。”
林錚點點頭:“別讓我失望。”
日本人會答應嗎?林錚覺得日本人有差不多三成的幾率會答應,為什么這么說呢,因為聯創科技已經掌握了320納米制程工藝,雖然相比于公司現在的奔騰4中央處理器的90微米蝕刻制程工藝有著巨大的技術差距,但實話實說,3在這個很多工業控制設備的工藝制程還停留在386水平的時代,320納米工藝其實也算是世界二流中偏上游的技術水平了,在國內所有能夠被國家意志影響到的半導體企業中,聯創科技的半導體工藝制程水平代表著國內最高的水平。
從320納米制程工藝到奔騰4的90納米制程工藝的確是很難,非常難,但并沒有難的難以跨越的檻,何況聯創科技的目標也不是奔騰4的90納米制程工藝,而是120納米制程工藝,雖然在技術水平上依舊落后于世界頂級水平……已經宣布了下一代制程工藝的水準:65納米……但如果聯創科技真的能夠將制程工藝突破至120納米,好歹也算是進入世界半導體行業的第一陣營了。
在已經取得了不少突破的前提下,對于打動日本人,林錚還是有點把握。
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在等待日本反饋回來的消息得時候,古意這位聯創科技在oled領域的首席專家給林錚帶來了一個巨大的驚喜。
“這就是咱們生產的第一塊觸摸屏?”打量著眼前的這塊小屏幕,林錚眼中充滿了驚喜。
古意認真的糾正著林錚話里面的錯誤:“這是咱們生產的第一塊搭載電容觸摸屏的晶顯示屏。”
古意明顯有點不給自己的老板面子,但地刺林錚卻是毫不在意,反而一臉贊同的連連點頭道:“沒錯沒錯。”
看著眼前的這塊2.8英寸的電容觸摸屏,林錚心中被巨大的驚喜給充滿了:就是這么一塊小小的屏幕,打開了一個嶄新的時代!
現在的Y晶觸摸屏清一色的全都是電阻屏,顧名思義,只看名字就知道電阻屏是通過建立電阻來實現對屏幕區域內的觸摸建立反饋信號的,但真正讓觸摸技術大放異彩的還是電容屏。
雖然現在電阻屏的發展勢頭很猛,但其實電容屏的發展相當早,早在1982年多倫多大學就發明了可以感應食指指壓的多點觸控屏幕。同年貝爾實驗室發表了首份探討觸控技術的學術文獻,這算是最早的電容屏多點觸控技術;
到了1984年,美國貝爾實驗室研制出一種能夠以多于一只手控制改變畫面的觸屏,也是在這一年,C作系統巨頭微軟也開始進入該領域;
到了1991年,貝爾實驗室的er工程師提出了多點觸控“數碼服務臺”,即支持多手指的提案,研制一種基于多點觸控的數碼桌面觸屏技術,容許使用者同時以多個指頭觸控及拉動觸屏內的影像;到了1999年,真正意義上的多點觸控產品終于問世,最著名的是板和多點觸控鍵盤。
如果不糊意外,er的技術會在2005年的時候被蘋果電腦收購,但林錚不打算便宜蘋果了,早在當初請古意先生回國研發oled顯示技術的時候,聯創科技就同時成立了電容多點觸摸技術研究小組,負責人也是古意,經過這么多年的努力,聯創科技終于拿出了第一塊工業化生產的電容觸摸屏。
“知道嗎古先生,在這片小屏幕上,我看到了未來的世界。”一臉迷醉的看著眼前的這塊小屏幕,林錚幾乎是**著對古意道。
但技術專家永遠都是理性的,他們更擅于用技術的眼光看待整個世界,古意教授對自己老板的反應有些無法理解:“我承認相比于電阻屏,電容屏具有完全碾壓的優勢,但說它代表著未來,這夸張了吧?”
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ps:兄弟們,提前請一下明天的假,明天家里團年,鬧哄哄的,估計是沒法寫東西了,特請一天假。
大家都知道的哈,年底了,大家都忙,事情也多,還請大家見諒。(未完待續。)