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wow的玩家數(shù)量增長(zhǎng)速度是驚人的。【風(fēng)云小說(shuō)閱讀網(wǎng)】
在此之前,北美最受歡迎的游戲是eq,一共有著三十多萬(wàn)人的平均在線(xiàn)。
這已經(jīng)是一個(gè)非常了不起的成績(jī)了,實(shí)際上,在業(yè)內(nèi)預(yù)測(cè)wow的玩家人數(shù)的時(shí)候,也不過(guò)是推測(cè)了他們會(huì)在半年時(shí)間吸引五十萬(wàn)到六十萬(wàn)的玩家,然后一年之內(nèi)有可能達(dá)到一百萬(wàn)。
但是出乎業(yè)內(nèi)所有人的預(yù)料,準(zhǔn)確的說(shuō),是出乎業(yè)內(nèi)除了杰斯特之外的所有人的預(yù)料,wow只用了三周就達(dá)到了伍拾萬(wàn)活躍玩家的標(biāo)準(zhǔn),三個(gè)月活躍玩家數(shù)量達(dá)到了一百萬(wàn),而在零五年年底,wow差不多正式發(fā)布的一周年之后,這個(gè)數(shù)字達(dá)到了驚人的三百五十萬(wàn)人!
而且,人數(shù)的增長(zhǎng)還沒(méi)有停下來(lái)。
業(yè)內(nèi)在吃驚之余,還進(jìn)行了一番重新的預(yù)計(jì),都說(shuō)wow很有可能在第二年突破到五百萬(wàn)人以上的活躍玩家數(shù)量!
這個(gè)數(shù)字倒是跟杰斯特自己預(yù)計(jì)的差不多,杰斯特自己結(jié)合自己的記憶以及現(xiàn)實(shí)的數(shù)據(jù)推測(cè)了一下,估計(jì)今年年底,也就是零六年的年底,差不多可以達(dá)到五百五十萬(wàn)人,在資料片發(fā)布之前,這個(gè)數(shù)字應(yīng)該就是一個(gè)頂峰了。
之后如果沒(méi)有發(fā)資料片的話(huà),大概會(huì)讓這款游戲的活躍玩家下降一定數(shù)量。
不過(guò)等資料片發(fā)布之后,人數(shù)還會(huì)再一次的暴增。
現(xiàn)在wow剛剛公布了安其拉的開(kāi)門(mén)任務(wù),全世界所有的玩家都在不斷的為著成為第一個(gè)開(kāi)門(mén)英雄而努力。
杰斯特則是結(jié)束了今天一天的工作,為自己的同事開(kāi)完了今天的例會(huì),沒(méi)有加班,現(xiàn)在的wow開(kāi)發(fā)組處于一個(gè)休息期,之前的任務(wù)基本上都處理的差不多了,從下一個(gè)月開(kāi)始,就可以抽出至少一半的人手,才遇到《燃燒的遠(yuǎn)征》的后續(xù)開(kāi)發(fā)當(dāng)中了。
《燃燒的遠(yuǎn)征》就是wow的后續(xù)的第一個(gè)資料片。
也是杰斯特會(huì)負(fù)責(zé)的唯一資料片。
他已經(jīng)在內(nèi)部會(huì)議上面提到過(guò)這件事了,在《燃燒的遠(yuǎn)征》開(kāi)完做的差不多的時(shí)候。他就會(huì)正式的退休,他可能不會(huì)等到《燃燒的遠(yuǎn)征》開(kāi)發(fā)完畢了。
當(dāng)然,第二個(gè)資料片他也不會(huì)參與,不過(guò)杰斯特還是給出了自己的建議。
可以用阿爾薩斯故事的后續(xù)來(lái)做第三個(gè)資料片。遙遠(yuǎn)的諾森德大陸以及巫妖王故事的終結(jié),是非常有噱頭的組合。
要是再加上一點(diǎn)什么泰坦守護(hù)者以及古神的故事,那在玩家看來(lái)就太棒了。
當(dāng)然,這個(gè)杰斯特的建議到底會(huì)不會(huì)被采納,這件事杰斯特不管。因?yàn)樗f(shuō)過(guò),他負(fù)責(zé)的就是第一部資料片,他能夠做的,也只是在第一部資料片上面。
其實(shí),關(guān)于資料片退環(huán)境的事情,wow開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)里面還真的是產(chǎn)生過(guò)一次爭(zhēng)吵的,在一開(kāi)始的時(shí)候,wow開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在第一次討論資料片的時(shí)候,是很贊同eq的資料片的方式,那就是完全的退環(huán)境。
不過(guò)。這個(gè)方案被杰斯特直接否定了。
理由很簡(jiǎn)單。
不能因?yàn)橐粋€(gè)資料片就把之前的在地圖上面花費(fèi)的心血,變成了無(wú)用功,這種游戲設(shè)計(jì)方案,不是他贊同的。
杰斯特設(shè)想的wow的游戲世界,應(yīng)該是一個(gè)有序的游戲世界,他不應(yīng)該只是那種滿(mǎn)級(jí)的玩家才能體驗(yàn)到游戲樂(lè)趣的游戲,一款成功的游戲他應(yīng)該讓所有級(jí)別的玩家都體驗(yàn)到這款游戲的樂(lè)趣,這才是成功的設(shè)計(jì),如果什么東西都是滿(mǎn)級(jí)才是開(kāi)始的話(huà)。
那這款游戲,還有什么資格叫做>
難道所謂的rpg就是人人都要是狂霸酷拽叼的龍傲天?
顯然不是這樣。
這個(gè)世界上需要能夠討伐炎魔之王拉格納羅斯以及黑石之王拿奈法里奧斯的傳奇英雄。也需要其他低級(jí)別的玩家來(lái)進(jìn)行填充。
只有金字塔頂端的階級(jí)架構(gòu)是永遠(yuǎn)也不會(huì)穩(wěn)固的,因?yàn)檫@就是一個(gè)空中樓閣。
為什么都說(shuō)六十級(jí)好玩,除了六十級(jí)的各種設(shè)定最有rpg的風(fēng)格之外,最重要的就是。因?yàn)橛螒騽傞_(kāi)始,雖然仍然是滿(mǎn)級(jí)才能夠體驗(yàn)大部分的內(nèi)容,但是因?yàn)榫毤?jí)時(shí)間的拉長(zhǎng),一個(gè)普通的玩家,想要從零級(jí)升到六十級(jí)要花費(fèi)很長(zhǎng)的一段時(shí)間,每天玩四個(gè)小時(shí)。不間斷,大概需要三十天才能夠滿(mǎn)級(jí)。
二十四小時(shí)不停的練級(jí),最快都要七天。
這樣漫長(zhǎng)的練級(jí)時(shí)間,其實(shí)在無(wú)形當(dāng)中,就給wow設(shè)置了一個(gè)金字塔的架構(gòu)。
最重要的是,低級(jí)別,三十級(jí)以上的玩家,在練級(jí)打怪的過(guò)程當(dāng)中,他們獲得的材料,甚至是他們打到的裝備,在高出他們十級(jí),甚至是二十級(jí)的玩家那里,也是有用的。
一個(gè)游戲的級(jí)別架構(gòu)能不能穩(wěn)固的關(guān)鍵就是經(jīng)濟(jì)是不是足夠穩(wěn)固。
而能夠在低級(jí)別獲得高級(jí)別也需要的物資,這就讓低級(jí)別的經(jīng)濟(jì)變得穩(wěn)固了起來(lái),哪怕是很多的玩家到不了六十級(jí)。
在四五十級(jí)這級(jí)別上的時(shí)候,玩的也會(huì)很愉快。
哪怕是六十級(jí)了,不去像是工作一樣打raid,也有很多的東西可以玩。
這樣,整個(gè)rpg游戲的架構(gòu)才是健康的。
而從原版的wow的第一個(gè)資料片開(kāi)始,因?yàn)橥谁h(huán)境的關(guān)系,就第一次讓這個(gè)價(jià)格不再健康,十個(gè)級(jí)別的有用級(jí)別跨度,跟六十個(gè)級(jí)別的有用級(jí)別跨度,是完全不同的東西。
這是杰斯特想要改變的。
如果一個(gè)rpg游戲的世界是健康的話(huà),那么就絕對(duì)不能夠全盤(pán)采用退環(huán)境的設(shè)計(jì)思路。
不是說(shuō)不用退環(huán)境,而是不能夠全部退環(huán)境。
比如說(shuō),有一些東西的確是需要退環(huán)境的,比如說(shuō)裝備,這個(gè)退環(huán)境沒(méi)有什么好說(shuō)的,資料片的裝備,就應(yīng)該比原版的好,當(dāng)然,你不能讓資料片的藍(lán)綠裝就比原版的畢業(yè)紫裝好。這也是沒(méi)有道理的。
但是有一些東西是不能夠用退環(huán)境的思路來(lái)處理的,最簡(jiǎn)單的就是材料。
沒(méi)有多少玩家會(huì)在乎低級(jí)別獲得的裝備,但是不代表他們不在乎他們能夠在低級(jí)別所獲得的東西。
如果說(shuō),因?yàn)橘Y料片開(kāi)了。然后把原版的東西都當(dāng)做退環(huán)境來(lái)處理了,也就是讓這些玩家,在他們的前六十級(jí)的練級(jí)生涯當(dāng)中,他們所獲得的幾乎全部的東西都是垃圾,根本就沒(méi)有辦法通過(guò)正常的交易來(lái)獲取收入。什么?你說(shuō)有人練商業(yè)技能會(huì)收取低級(jí)別材料?
這樣練習(xí)商業(yè)技能的人才多少?
能夠形成商品的正常流通?
讓低級(jí)別的材料始終處于一個(gè)穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)狀態(tài)上面?
這當(dāng)然是不可能的。
杰斯特最煩的就是所謂的滿(mǎn)級(jí)才是開(kāi)始,既然滿(mǎn)級(jí)都是開(kāi)始為什么不一開(kāi)始就讓人滿(mǎn)級(jí)玩?