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這不是《美利堅方塊》的流行趨勢已過,也不是市場已經(jīng)飽和,現(xiàn)貨才生產(chǎn)出不到一萬臺哪有那么容易飽和。
而根據(jù)《大金剛》的經(jīng)驗,美國市場對一臺街機的飽和數(shù)量大約是六萬臺。
但因為《美利堅方塊》的售價是《大金剛》的兩倍還多,所以銷量上必然會遠(yuǎn)遠(yuǎn)的不如。
但這也跟飽和差得遠(yuǎn)。
不過能在十天左右再次接到一千臺的訂單還是有些出乎杰斯特的預(yù)料的,他先前預(yù)測《美利堅方塊》到年底也就能出兩萬臺左右,這樣一看,年底銷量超過兩萬五千臺還是有很大可能的。
這也讓杰斯特有了一點驚喜,畢竟五千臺的數(shù)量就相當(dāng)于三千萬美元的銷售額。
將這些瑣事都告一段落之后,杰斯特也難得的有了些空閑。
他在芝加哥就在考慮一款縱卷軸飛行空戰(zhàn)游戲,為的就是要跟南夢宮跟卡普空搶占這一類型游戲的市場。
想到將要成為自己對手的那兩款游戲,竟然還讓杰斯特產(chǎn)生了極為興奮的感覺。
沒有什么能比親手擊落傳奇更讓人有成就感的事情了。
在他的記憶里,雖然南夢宮跟卡普空最先開發(fā)出這一類型的游戲,但后來這一類型游戲的領(lǐng)軍者卻是一家現(xiàn)在還沒有誕生的游戲公司——psikyo,翻譯成漢語叫做彩京。
這是一家成立于一九九二年的游戲制作公司,他跟南夢宮亦或者是卡普空這些綜合游戲公司不同,這家公司專精一類游戲的開發(fā),就是飛行射擊游戲,從而將這一類型的游戲的玩法發(fā)展到了巔峰。
杰斯特重生前玩過的街機游戲里面,最令他難忘的飛行射擊游是兩款。
因為他玩街機是九十年代的事情,所以橫行八十年代街機廳的那兩款縱卷軸飛行射擊游戲的鼻祖《鐵板陣》跟《1942》他并沒有過多的接觸過。
他真正的第一次玩這兩款具有傳奇色彩的游戲還是后來在pc模擬器上的事情。
因為他那個時代的街機廳,已經(jīng)很少有這兩款游戲了。
他最喜歡的這兩款縱卷軸飛行射擊游戲在許多街機游戲愛好者,甚至是只要小時候玩過街機的人那里大多都聽說過。
一款是seibu-kaihatsu(西武開發(fā))在九零年發(fā)售的大名鼎鼎的《雷電》,這款游戲的難度很高,很有可能是絕大部分人能夠在街機廳里玩到的難度最高的飛行射擊游戲。
而《雷電》這也是讓所有的玩家第一次知道空戰(zhàn)游戲的樂趣不是打飛機,而是躲子彈這一精髓的游戲。
杰斯特記得,他小時候去街機廳的時候,每次有人去玩《雷電》能夠一命通關(guān),都會引發(fā)大量玩家自發(fā)的關(guān)注。
這樣的人物在杰斯特那種第一關(guān)都過不了的手殘眼里是絕對的大神,每次都會向其背影投以羨慕嫉妒恨的目光。
第二款的名氣可能沒有《雷電》這么出名,它誕生的時候基本上已經(jīng)進(jìn)入了格斗游戲占據(jù)主流,清版過關(guān)茍延殘喘的時代,s**游戲幾乎沒有立足之地,但這款游戲杰斯特第一次玩的時候還是被那種流暢的操作感,華麗的爆炸場面跟艷麗的色彩所吸引。
這款游戲就是在杰斯特眼里縱卷軸空戰(zhàn)游戲的集大成者,也是彩京的成名作《打擊者1945》。
杰斯特知道,無論是《雷電》還是《打擊者1945》,這兩款游戲都是向卡普空的《1942》致敬的作品,他在構(gòu)建自己腦海里這個腦洞大開的s**游戲的時候就是以這兩款游戲為原型而構(gòu)建的。
對此他也不以為意,他這次既然想要跟南夢宮,卡普空在同一類型的游戲里面刺刀見紅,當(dāng)然也不怕在設(shè)定上有些相同之處,這樣也更好的能讓玩家來比較幾款同類型游戲的優(yōu)劣。
不過,話又說回來,說是設(shè)定有些相同之處,其實也不盡然。在杰斯特看來,他準(zhǔn)備做的這款腦洞大開的游戲除了都是發(fā)生在地球上的四十年代之外,其他的很難能跟《1942》產(chǎn)生什么聯(lián)系。
至于《鐵板陣》?這游戲根本就沒什么具體的背景設(shè)定。
現(xiàn)在的玩家對于一款游戲的要求還沒有后世那么多,只要好玩就可以。
但杰斯特不這么認(rèn)為,來自后世的他深刻的之后一款游戲的世界觀對一款游戲的后續(xù)發(fā)展有多么重要的作用。
有些游戲不適合做龐大的世界觀,比如他之前做的幾款,但有些游戲卻非常適合,比如說馬克·塞尼正在做的那款叫做《復(fù)仇者》的格斗清版過關(guān),還有自己現(xiàn)在這款腦洞大開的產(chǎn)物。
而這一款游戲也是他第一次不完全抄襲的游戲,所以他也想要盡可能的把這個游戲的世界觀設(shè)定做的盡善盡美一點。
他先是參考《星際爭霸》的背景,設(shè)定了一個強大的外星種族薩爾那加(xel‘naga),這個種族在一九四五年二戰(zhàn)剛剛結(jié)束的時候發(fā)現(xiàn)了地球這個適合生物生存的星球,為了占領(lǐng)這個星球,他們便釋放了一顆腐化的種子來到了地球。
這顆種子腐化了一些意志不夠堅定的人類軍事將領(lǐng),這些人背叛了人類,組成了一個叫做naga的軍事組織,這個軍事組織存在的目的就是為了完成他們的主人薩爾那加人的降臨。
要完成薩爾那加人的降臨,需要可怕的能源,所以征服世界成為了naga的第一個任務(wù)。(http://.)。
在擁有薩爾那加人一些超越這個時代的技術(shù)的支持下,開著黑科技的naga一開始節(jié)節(jié)勝利,而各自為戰(zhàn)的各國全面崩潰。
最后在人類自由力量快要徹底失敗的時候,各國終于摒棄成見,組成了最后的一只反抗組織——地球反抗軍。
當(dāng)然,杰斯特為了討好美國的玩家,將naga的主體設(shè)定為蘇聯(lián),受到薩爾那加人的腐化最嚴(yán)重的就是蘇聯(lián),而莫斯科也成為了naga的大本營。
而地球反抗軍的核心跟領(lǐng)袖肯定還是在美國人眼里當(dāng)仁不讓的自己。
這就是杰斯特做出的最初大背景設(shè)定,具體的在這個大背景之下的小故事,他自然會找專門的作家來寫幾本小說,這樣的小說不需要寫得多好,只需要能寫清楚一個逼格高的故事就夠了,這本來就是為這款游戲的推廣而做的周邊。
沒錯,杰斯特的打算就是在推出這款游戲大火之后,順勢也把這款游戲的背景小說也發(fā)售出去,銷量會不會非常好杰斯特不敢打保證,但他知道,在他準(zhǔn)備研發(fā)的這款游戲的影響下,銷量肯定不會差。
這也是后世一些大型游戲公司的營銷策略,比如說暴雪。
然后,就是這款游戲的具體玩法上的設(shè)定了。
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