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因為時間壓的很緊,杰斯特只有一天的宣傳時間,所以這次的玩家試玩也就只在科斯塔梅薩一帶進行,這也讓杰斯特有些失望,他本來想要把自己公司的第一次試玩會跟發布會辦的盛大一點的。
但這也只能等下次了。
不過令杰斯特意外的是,除了科斯塔梅薩的玩家之外,竟然也有著其他奧蘭治地區的《美利堅方塊》的熱心粉絲,駕車趕來參加。
他們也想看看制作出《美利堅方塊》這么優秀的公司的下一款游戲是什么。這在現在這個已經對電子游戲行業失去信心的美國來說,是極為難能可貴的。
時間原本定在了早上八點半,但還不到八點,在火星娛樂公司大樓前面便聚集起了數百名狂熱的玩家。
他們不斷的大聲呼喊著火星娛樂的名字,還有人舉著用彩色筆寫著《美利堅方塊》字樣的展示牌。
看到這樣的情景,杰斯特知道,這已經遠遠地超過了那十五臺新街機的容載量,所以他當機立斷,提前開放。
然后他在心里做了一個決定,等下一次發布會的時候,一定要多制作幾臺街機,不然不根本無法接待這些熱情的玩家們。
這次試玩是免費的,每一個玩家都會領取一個號牌,根據號碼的順序,每一次會被允許進入十五名玩家,可以任意現則三種游戲的一種游戲,玩上一局,亦或者是最多十分鐘。
而維持秩序的工作人員是認牌不認人。
有牌進,無牌出。
如果想要再繼續入內試玩,那就要玩家自己想辦法了,杰斯特也沒無節操到會讓人去賣號牌,但玩家們私下的交易么,就無法阻止了。
“五十美元!!把你的號牌給我!我出五十美元!”一名剛剛從試玩廳里被保安強行帶出來的,有些肥胖的白人男子掙扎著擠開人群,對著正要進入試玩大廳下一批玩家大聲吼著。
這名男子的神情激動,滿面潮紅,衣衫工整干凈,不像是有病,他的這番舉動,也讓周圍的人紛紛的向他投向了自己的目光。
要知道,五十美元盡管不多,但也不算少了,尤其還是八四年,這個時候一位普通的電視臺主持人的薪水,才不過一個月不到兩千美元。
況且還只是一次短短的,幾分鐘的,試玩一款游戲的機會而已,盡管這是開發《美利堅方塊》的那個公司最新開發的,盡管自己很喜歡玩《美利堅方塊》,但鬼知道他們開發的新游戲好不好玩,要知道雅達利在制作《et》之前,制作的經典游戲數不勝數!
于是,就真的有兩名玩家猶豫著,將自己的號牌交易給了這名顯的有些肥胖的男子,然后這名男子毫不猶豫的掏出了一百美元,分別交給了對方,然后從對手的手里用惡狗搶食一般的動作,將那兩張號牌搶到了自己的手里。
似乎是生怕對方反悔。
之后,這名男子便再次趾高氣揚的向著試玩廳的方向走去,走到大門的時候,對著剛才講他架出來的,守衛的保安揚了揚自己手里的號牌,跟這一批的玩家一起跨進了大門。
一枚號牌,對應一次游戲的機會,這名男子的兩枚號牌當然對應著兩次游戲的機會,這一點也是杰斯特早就吩咐了火星娛樂在這里的員工了的。
這一次男子選擇了自己第一次沒有嘗試過的《寶石迷陣》——這臺造型怪異,沒有搖桿跟按鍵,只有一個看起來很漂亮的弧線形鼠標的街機。
這臺造型看上去有些奇葩的機器在他第一次進來的時候就引起了他的注意,他當時就想要靠近來一探究竟,但跟他有同樣想法的不止他一個,因為這臺機器的外形是如此的吸引人的目光,但十五個人里只有五臺《寶石迷陣》的機器。
結果他只能去玩一款他只是看名字就不喜歡的游戲,《puzzle-bobble》。
“移動解謎?什么爛名字……”當時這名有些胖的拜仁男子一邊吐槽著,一邊在工作人員的幫助下,有些不情愿的開始了自己的試玩。
他是不怎么看好這款有這么一個怪異名字的游戲的。
《puzzle-bobble》就是《泡泡龍》的英文名字,這是一款原本發售于一九九四年的益智彈珠解密類游戲,原來的制作公司是大名鼎鼎的taito,中文翻譯不一,一般來說習慣稱呼為泰托。
也許現在這是個名字名不見經傳,年輕的新玩家們聽過的寥寥無幾,甚至這家公司都在新世紀剛過的時候被史克威爾-艾尼克斯收購,但在整個電子游戲史上,taito是有非常重要的地位的。
這家公司是世界上最早電子游戲的從業組織,也是日本街機工業協會(nama)的發起者之一。
在1967年2月,泰托,中村制作所(南夢宮),世嘉這三家當時占據日本街機四成份額的企業發起成立了nama,這家協會的影響非常大,幾乎囊括了除了任地獄之外的所有日本游戲業的巨頭。
泰托跟世嘉一樣,也跟那個時代的絕大多數視頻游戲公司一樣,都是從彈珠機起家,如果沒有一個人的出現,也許泰托會跟絕大多數的電子游戲公司的結局相同,湮沒在歷史的洪流當中,就跟當時的日本一百多家現在連名字都沒有留下來的那些游戲公司一樣。
有一天,一位叫做西角友宏的青年人加入了泰托,他是一個在大學時代就自學了ttl基板技術的猛人,在他加入了泰托,尤其是見到了雅達利的《pong!》之后,徹底點燃了他對于游戲創作的熱情,他基于《pong!》設計的幾款體育游戲在一經推出,便大受歡迎,甚至還返銷美國,為泰托賺取了大量的利潤如果是這樣的話,也許沒有什么值得大書特書的,但就在一九七八年的某一天,基于泰托之前的一款游戲的靈感,西角友宏設計了一款載入史冊的電子游戲,《太空侵略者》。