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杰斯特倒是不懷疑《掃雷》這款游戲的魅力,這款游戲自從微軟的兩位工程師在九二年制作安裝到上之后就風靡世界,不知道有多少人為這個小小的益智游戲殫精竭慮,小小的規則里面仿佛與藏著無數的奧秘。
即便是在他之前在的那個娛樂產品層出不窮的時代,掃雷都未曾過時,不知道多少人閑著無聊的時候打開win系統里自帶的掃雷,一玩能玩到茶飯不思,不把所有的地雷找出來決不罷休。
這不同于無腦車槍球游戲帶來的那種只是發泄式的快感,這種益智解密類游戲完成后帶來的那種成就感是難以言表,而且永不過時的。
杰斯特走到了馬克·塞尼的身邊,剛剛好馬克·塞尼結束了一局,他在玩的是最高難度的一百顆雷的那種。
他也看到了杰斯特,他由衷佩服的看著杰斯特,伸出了一個大拇指,真誠的說道:“你簡直就是個天才,這么簡單,但這么好玩的游戲你是怎么想得出來的?”
杰斯特笑了笑沒回答,只是說道:“這游戲還不錯吧?!?
“何止是還不錯!簡直就是完美無缺,一開始上手就完全停不下來啊,我從你開始睡覺就開始玩,一直到現在。”馬克·塞尼雖然玩整整一天,但顯然他現在還處在一種亢奮的狀態。
說話間,他便又開始了新的一局,依然是最高難度的一百顆雷。
不得不說,馬克·塞尼學的相當快,再加上《掃雷》的規則跟玩法也相當的簡單易懂,杰斯特看著對方不斷的在矩形陣列里尋找著地雷,而馬克·塞尼掃雷的速度已經遠遠的比著自己這個玩了十幾年的要快得多了……
杰斯特有些好奇的問:“馬克,你玩這個最高難度的最快多快?”
馬克·塞尼說了聲稍等,點開程序自帶的掃雷英雄榜,看了看上面的記錄,道:“三分零六秒?!?
杰斯特聽了后感嘆了一句,初學者能這么快已經很難得了,尤其是在沒有掃雷定式,全靠自己推理的時候。
純靠推理,這種速度是很少見的,當然,杰斯特知道掃雷的世界紀錄保持者是波蘭人卡米爾·穆蘭斯基,他在2012年獲得了吉尼斯世界紀錄關于掃雷記錄的認證,一個人獨攬掃雷所有的十項記錄,其中,他最高難度99顆雷的速度是三十秒多一點,而中級難度四十顆雷的速度僅僅只有8秒。
不過杰斯特當初也沒記過定式,他也不可能有這種速度,哪怕是馬克·塞尼這種他都遠遠的不如,他覺得這游戲記住了定式再去玩就沒有那種樂趣,純粹成了速度跟手速的比拼了。
玩游戲就是為了快樂,這一點對于杰斯特來說,無論是上一世,還是這一世都是最主要的。
如果不快樂了,自己又干嘛去玩呢?
這不就說本末倒置了么?
看著馬克·塞尼又快玩完了這一局,杰斯特開口道:“你先我那個休息室睡一會吧,等明天早上我跟你商量一下這款游戲推廣的問題,《掃雷》在我看來最適合的運行平臺就是電腦,實際上,這就是一款我專門為鼠標而設計的游戲?!?
馬克·塞尼聽后點了點頭表示贊同,他經過杰斯特這么一說也確實感到有些累,便打了聲招呼,向著杰斯特的那個休息室走去。
等馬克·塞尼關上休息室的門,杰斯特也坐了下來,他在考慮著怎么將《掃雷》推廣出去。
直接做成軟盤賣自然是可以,但這個時代pc游戲的銷量一直不高,而且這樣也很難最大限度的推廣,最好的方法就是學習當年的微軟,將這款游戲搭載在電腦系統里面,做全面的推廣。
問題是,自己不做電腦啊。
杰斯特思考著,去ibm肯定不行,現在ibm家大業大,pc業務也是蒸蒸日上,就算他們看中了自己的游戲,必然也只會給一個施舍性的價格。
而蘋果……
杰斯特再次搖了搖頭,這純碎是個人原因,他不喜歡蘋果,上一世他被那些高大上的國粉們噴了個夠嗆,所以對蘋果這家企業帶有本能的反感,既然都重生了,自然是怎么快樂怎么來,哪有重生了還為自己找不自在的,但不可否認,現在的蘋果,在個人電腦領域,確實是風頭無二的。
喬布斯是牛叉不錯,但那又如何,世界上牛叉的人多了去了,但杰斯特討厭蘋果的尿性是不會改變的。
那就只剩下ibm的兼容機了,杰斯特知道,在未來的那場個人電腦大戰里,最后的勝利者既不是現在財大氣粗,有氣吞山河之志,想要壟斷整個市場的藍色巨人ibm,也不是現在風頭正健,似乎正在飛快崛起的蘋果,而是那些現在還不被所有人看好,只是靠自己組裝兼容ibm的pc機doc系統的電腦為生的那些小廠商們。
比如說現在還只是一個車庫企業的,戴爾。
就是這些人,將會在ibm露出他們想要吞并整個市場的貪婪爪牙的時候,眾志成城的組成了兼容機聯盟,不但將藍色巨人ibm打的生活不能自理,還將不肯放開自己封閉環境的蘋果給打入深淵,不是史蒂夫·喬布斯再次出山,恐怕蘋果也只能成為一個歷史符號,只能從那些百科全書里看到了。
杰斯特知道這段歷史,他覺得他應該去把握住,盡管未來的pc市場利潤很低,因為配件的價格都透明化了,這些奸商們再也不能宰人,但現在可不是這樣子的,現在的pc市場就是人傻錢多速來。
這個時候,就是誰能大膽低估美國人的智商,誰就能賺大錢的時代。
比如就像戴爾談起他的創業歷程的時候,他直截了當的說,他當時在一座頂樓租了一間房間,然后貼出了小廣告,他只需要為每一個來這里的人安裝一個硬盤,就能得到一百美金,賺錢簡直就跟撿的一樣,不出一個月,他的營業額就有五萬多美元,純利潤就超過了兩萬美金,只靠他一個人。
所以,邁克爾·戴爾就發現,他就算上學畢業之后從事了正經的工作,也不會有他現在賺的多。
所以他就義無反顧的輟學了。
自己記得好像戴爾是在八六年的時候年銷售額超過了六千萬美元,從而被美國學院企業家協會評選為1986的年度青年企業家,從而聲名鵲起的。
想到現在還在德克薩斯州的車庫里奮斗,幻想著未來的邁克爾·戴爾,他應該不會拒絕自己的投資吧?
當然不會拒絕了,要知道戴爾成名之后做的第一件事就是融資。
杰斯特如此的想著。
然后杰斯特又開始苦惱起來,他之前想的要收購幻象工作室從而得到《忍者神龜》版權的事情還沒有時間去做,現在又有了要投資戴爾的想法,但自己一個人實在是分身乏術啊,是不是應該成立一個風險投資基金,來專門做這件事?
而且他腦子里還有無數想要做的事情,但他畢竟一個人的精力有限,不能去一一施行。
看來這個投資基金是必須要去做的了。
杰斯特在桌子上的紙上將這個想法記了下來,他最近忙的昏天暗地,總是不經意的就把很多重要的事情忘掉。
抽紙的時候他也看到了那天他沒完工的《超級馬里奧》第一關的關卡草圖的設計,上面除了懸浮在半空的不同類型磚塊,各種蘑菇跟怪物,各種解釋說明之外,還有著馬里奧那個大鼻子,帶著紅帽子,穿著紅藍色背帶褲,掛著大胡子標志性的形象。
杰斯特突然發現他之前一直沒有注意到的一個問題,那就是,他竟然在圖紙上畫出來的還是馬里奧!
但問題是這個形象早就被任天堂的宮本茂在八一年的時候設定了,并且已經在三款游戲中使用了這個角色了,兩部大金剛,甚至還有一部專門為馬里奧制作的游戲,已經在日本大賣一百六十萬套。
想到這一點,杰斯特立馬惱怒的將原本畫好的設定圖攥成一團扔到了垃圾桶里,暗罵了自己一聲**。
杰斯特下筆想要重新設計一個角色,但是他的腦子里滿腦子都是馬里奧的形象,而宮本茂在設計這個角色之初的想法也不斷的回想在他的腦海當中——像記號一般讓人一目了然的外貌,以及容易表現動作的配色,但問題是馬里奧的形象在他的腦海里實在是太過深刻,無論他怎么想,他的腦海里也只有馬里奧這一個形象符合宮本茂的那句設定。
于是,杰斯特干脆摒棄了宮本茂的那句設定,想要自己去創造一個形象和藹可親,又讓人很容易分辨出來的角色,但杰斯特一連在稿紙上畫了好幾個,甚至包括后世的一些經典的游戲,亦或者是經典漫畫的人物形象,俊美的,賣萌的,兇戾的等等皆有,但都沒有馬里奧原本的形象更加的復合這個時代的特性。(http://.)。
或許還是因為馬里奧的形象太過時刻了吧,畢竟自己從自己的童年開始,這個形象伴隨了自己整整二十年,這是絕對難以磨滅的一段記憶。
杰斯特只能這么想著。
雖然杰斯特知道,馬里奧能夠成功是因為這款游戲的玩法,它奠定了一款優秀的游戲應該如何去做,指導了無數還在迷茫著的設計師們,更讓無數的孩子產生了‘我他么的花五十多美刀就把一臺超級街機搬回了家!簡直太贊了!’的想法,而并不是這個角色多么的經典,這個角色的經典是建立在這款游戲的成功上的。
但在杰斯特的眼里,《超級馬里奧》這款游戲史上絕對不能夠被遺忘的游戲,就是一款完美無缺的作品,他的任何一個方面都是完美無缺的,他既然要去做這款游戲,他就絕對不能允許自己比原版做的差,他身為一個熱愛電子游戲,想要振興這個行業的人,他也絕對不會允許自己去褻瀆這款游戲史上真正的任何意義上的神作。
自己必須去超越它!
杰斯特吸了口氣,只能無奈的將自己手里已經快用完的繪畫筆扔到了一遍,透過窗子看著已經開始泛白的遠方的天空,金黃色的太陽正在緩緩的升起:“還是等會找專業的,那些沒有受到過馬里奧這個形象影響的畫師去畫吧?!?
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