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《格斗之王》系列這個統治了整個九十年代街機市場的游戲,用任何的溢美之詞加在他的身上都不為過。
杰斯特看著自己寫在紙上的這兩款基板的名字,眉頭緊緊的皺了起來。
游戲的事情他或許還可以解決,但他不知道他能不能夠研發出足夠優秀的街機主板。
自己的對手太強大了。
在街機這兩個字后面打了跟大大的問號,然后他把目光轉移到了掌機上。
“唉!”
杰斯特看著掌機這倆字,嘆了口氣,心頭不由得產生一股煩悶的心情。
因為他的對手是橫井軍平!
被玩家尊稱為硬件之神,被同行叫做上帝之手的橫井軍平!
如果說宮本茂是任地獄軟件開發的核心,那么橫井軍平就是任地獄硬件研發的靈魂。
世界上第一款掌機gamewatch的設計者,傳奇游戲機fc的設計者,fc的后繼機種sfc的設計者,gameboy的設計者,十字鍵的發明者,以及wonderswan的設計者。
關于橫井軍平的歷史地位,我這里有這樣的一個故事或許可以表現一二。
2003年2月20日,在舊金山,國際開發者大會舉辦的年度頒獎禮上,大會主辦方宣布將這一年的對游戲產業特別功勛終身成就獎‘lifetimeaward’授予gameboy和十字鍵的已故發明者橫井軍平。
當橫井的長子走上獎壇接過盾形獎章并發表感謝辭,背后的巨大屏幕上隨即放映出昔日偉人謙和無邪的笑容,容納了數千名業界精英的會場上頓時爆發出經久不息的雷鳴掌聲,發自內心的贊美完全跨越了商業競爭和趣味愛好的藩籬。
整個會場的絕大多數人感極而泣,這些人不僅限于日本人,還有更多是那些同樣由gameboy伴隨著共同度過美好童年時光的歐美人士。
一位年輕的記者也不禁被場內的強烈氣氛所感染,他歸國后,他在一家媒體的文章里如是提到。
“那一時刻,我才真正體會到橫井軍平先生在這個產業領域中的崇高地位,他的創造對于全球消費者的功績是絕對無法被磨滅的!”
面對著如此的一個強大的對手,杰斯特不可能感受不到壓力。
的確,他知道,任何主機平臺,都不是靠主機的機能來分出市場占有率的,最重要的還是靠游戲!
3ds完爆psv靠的的確是游戲而不是機能。
不過你看看3ds上面是什么游戲,不說第一方,就說mh4這種動作狩獵的神作,盡管這不是3ds獨占,但問題是一直到杰斯特穿越,psv版本的都沒推出。
而psv上面,除了幾個小眾游戲之外,其余的所謂大作都是些什么歪瓜裂棗,索-尼沒被氣死就很好了。
卡婊這種狼心狗肺的叛徒,杰斯特這一世已經決定絕對不會放過它,讓玩家玩馬賽克的mh4,這是對每一個mh玩家的犯罪,是絕能不能原諒,也絕對不能姑息的。
這是每一個mh玩家義不容辭的責任。
雖然,自己的確能夠提前制作那些經典游戲來吸引玩家,但是那些原本就能制作出經典游戲的廠商們,怎么可能在這個世界,就制作不出經典的游戲?
如果認為自己提前做了,他們就做不出好游戲,那真是荒天下之大謬!
他們有技術,有想法,有能力,有平臺,有市場,憑什么不會成功?
這個世界上,沒有人比自己更加的知道任天堂的情報開發本部跟他們麾下的六大游戲巨頭的研發能力有多么的強悍,沒有人比他更加清楚,在那里,潛藏著多少現在還默默無名,而在未來必定會震動世界的天才設計師。(.)。
如果說街機的研發,杰斯特還能有一點信心的話,那對于掌機的研發,他是沒有絲毫的信心的。
杰斯特用力的皺著眉毛,不斷的思考著對策。
既然硬件可能在機能上不如任地獄,那么他就必須要在游戲上來找回這個弱勢了。
然后杰斯特吐了口氣,幾款掌機的神作,他還是知道的。
比如pm。
他在信紙上,掌機那兩個字的后面,加了一個問號,只是他剛剛寫完問號之后,他的眉毛突然一松,嘴角裂開了,露出了一個笑意。
他筆下不停,飛快的在掌機的問號后面又添加上了一個大大的感嘆號,然后猶自感到不滿,有繼續在后面連續寫了七八個感嘆號,而且一個感嘆號比一個更大。
“自己怎么能忘了這個神器啊。”
然后他在信紙上,寫下了四個字。
拓麻歌子。