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其次,小城的玩家相對于大城市的玩家來說,玩到精品游戲的幾率要小,說句得罪人的話,在那個網絡還不發達的年代,小城市的眼光跟見識在一定程度上是不如大城市的。
最后,把小城市的聲勢帶起來后,大城市自然也就不攻自破了。
還是那句老話,人都是有從眾心理的,盲從的事情是不分中外,不論古今的。
什么叫地推?顧名思義,就是讓人直接到當地的網吧去推廣,給網吧的老板許諾,給他們好處,讓他們在自己網吧的機器上安裝傳奇的客戶端。
按照后來的話說,就是搶占裝機量。
想一下,在當時匱乏的游戲選擇面上,當有人無意中點進傳奇的客戶端,他會驚喜的發現,哇,竟然有可以聯網玩的暗黑破壞神!
不要小看當時暗黑破壞神在國內的影響力,那是整整影響了一代人的游戲。
從那個時代過來的玩家,有哪個敢說自己沒有被暗黑影響過?
而當所有的二三線小城都被占領的時候,失去了根基的一線跟中心城市還能獨存么?
就像是被挖斷了樹根的大樹,哪怕再粗壯茂盛,也難逃一死。
就是這樣,傳奇獲得了空前的成功。
杰斯特想到了這個案例,他的計劃也就呼之欲出了。
當然,也不能完全照搬,畢竟中美國請不同,而且俄羅斯方塊本身的魅力就足夠引領風潮,而不需要傳奇那種還需要暗黑打下的群眾基礎。
但大體的計劃還是差不多的。
靠著《美利堅方塊》完全超越這個時代的品質,讓人帶著他的街機去整個加州的大城市,一線城市,中心城市,他相信《美利堅方塊》的品質,甚至不需要宣傳,只靠本身的魅力,就能夠風靡一地。
因為現在的這些美國人就是些土老帽,連《超級馬里奧》都沒見識過,他們知道個屁的電子游戲,只靠pac-man或者是bat就知道了?
別開玩笑了,超馬被譽為現代電子游戲的開端,不僅僅是他拯救了電子游戲行業,而是他奠定了一切的規則。
就像是《潛龍諜影》的制作人,小島組的創建者,天才設計師小島秀夫說的那樣,“操作,故事,游戲目的,謎題設置,boss戰,隱藏元素……為游戲制定了所有的規則,可以說,現在所有的游戲都是依據此而派生發展的產物。”
這才是超馬的意義。
就這樣的,連現代電子游戲是什么東西都沒見過的‘土鱉群’們見到了《美利堅方塊》這種超越時間的,橫跨年代的神作還不立馬跪舔?
這就類似于蘋果手機對非智能機,mp3對隨身聽一樣,靠著完全超越時代的設計思想,跟技術水準,對本時代實施碾壓式攻擊。
這種攻勢是不可抵擋的。
你能用虎式坦克對抗99大改,能用p51野馬對抗f22猛禽?
這根本就不是一個維度層面上的戰斗。
勝利是必然的。
等《美利堅方塊》的聲勢起來,形成燎原之勢,那時候大勢已成。這些什么銷售商自然會屁顛屁顛的跑來著自己談判,這才叫以勢壓人。
之前自己的確太自滿了,以后靠一個《美利堅方塊》就能對別人予取予求。
自己是知道方塊的總銷量一億兩千萬,單平臺銷量三千多萬,自己知道自己給方塊開出的價格不高,跟它真正的本身價值而言,甚至都可以說廉價,但這些人不知道啊。
換位思考一下,如果自己是銷售商,被一個小小的,沒有絲毫名氣的設計師就憑著那么一款看起來似乎不錯的游戲,就用那么苛刻的條件進行訛詐,自己也會惱羞成怒。
因為太不識抬舉了。
但是這些人的眼光怎么可能穿透無數時間來看到自己的這款游戲的偉大呢?我把黃金擺在對方面前卻被對方以為我在用狗屎欺辱他,卻將責任歸罪于我,這個世界上從來沒有這個道理。(http://.)。
愿賭服輸,挨打立正。誰叫他們有眼無珠。
至于為什么不像是傳奇的營銷那樣不選取小城市,這樣在花費上不上會小很多嗎?
這其實是一個很簡單的問題,傳奇是因為本身的質量不行才會選擇太祖的‘農村包圍城市’的戰略,但《美利堅方塊》是完全不同的,這是一款這個時代最好的游戲,根本不需要去小城市去造聲勢,要造成聲勢,那靠這款游戲,在地球上的任何一個城市都可以輕而易舉的做到,去小城去做不能說南轅北轍,只能說那只是錦上添花。
對于《美利堅方塊》最正確的方法就是應該去學習當年蘇聯十月革命的方法,用城市去領導農村。
當所有的大型城市,中心城市都被攻陷的時候,那些附屬的衛星城自然不攻自破。
這其實跟‘農村包圍城市’是一個道理,只是方式不同的兩個極端罷了。
杰斯特也不仔細對自己的父親說明,只是找出一張加州的地圖,在自己父親的幫助下,在地圖上挑挑選選的找著最適合的城市。
最終,他把目光放到了洛杉磯,舊金山,圣迭戈,圣何塞,這四個加州最大的城市身上。
他們,就是這次杰斯特營銷計劃的核心。
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