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雖然早就猜到會有武功出場,但一想到【獨孤九劍】、【降龍十八掌】...這些只能在武俠小說里看到的蓋世神功時,阿爾法還是小小地興奮了一把,甚至在用意識碰觸“俠道技能”選項時都有點心跳加速的感覺,
——畢竟在一個劍與魔法背景下的網游里能夠學習使用完全不同體系的能力,多少也會讓人產生一種獵奇的新鮮感,
當然俠道技能不完全是武功,和武功并列的還有一個【岐黃之術】的選項,【歧黃之術】毫無疑問就是醫術相關的了,說起來也都是武俠元素,俠道技能的兩個分支都牢牢地契合了一個“俠”字。
當然毫無以為,武功是最吸引眼球的,至少阿爾法現在就已經完全被武功吸引了:
點選“武功”項,底下的分類還真不少,徒手武功,兵器,輕功,內功...阿爾法挨個把這些分類都點開,卻不禁略感失望:
因為阿爾法并沒有看到什么【獨孤九劍】、【降龍十八掌】之類的武林絕學,甚至稍微差一點的【紫霞神功】、【梯云縱】、【兩儀劍法】什么的也沒有,只有【羅漢拳】、【大力掌】這些最基礎的武功,
“追尋俠道,需要循序漸進,良好的基礎會讓你的俠道之路更加堅實、穩固?!?
阿爾法的想法對于三豐真人來說完全就是透明的,閉著眼睛重新坐回到石頭上的邋遢老道看都不看就知道阿爾法在想什么,一邊愜意地吹著風一邊緩緩說道,
轉職武俠的喜悅讓阿爾法一時間完全忽略了大石頭上還坐著一個邋邋遢遢的老爺子,三豐真人的話讓阿爾法嚇了一跳:
“抱歉,我想我有些太投入了。”
阿爾法歉意地笑了笑:
“這些我都能學習?”
基礎就基礎吧,管怎么地也比用劍砍用手弩射好吧?
“如果你有足夠的精力——當然可以,
不過至高法則為了讓追尋俠道的冒險者不至于陷入迷茫,在你臻至傳奇境界前會對你的俠道技能有所限制,事實上你只能學習一門【徒手武功】,一門【兵器】,一門【輕功】以及一門【內功】,
至于【歧黃之術】,在達到英雄境界前你可以選擇學習四門,之后同樣再無限制。”
阿爾法捋了一下三豐真人的話,明白了,意思就是說100級后自己可以隨便學武功,100級前每門武功只能學習一個,而【歧黃之術】則可以在60級前學四種,100級后同樣可以隨便學,
——游戲中所謂傳奇和英雄境界的區別其實就是等級,
60級-100級之間是英雄境界,玩家會完成一次進階獲得進階職業,同時稱號變成“英雄”,獲得相應的獎勵,比如蘭斯洛特現在就是英雄,當然阿爾法覺得沒有人比這個內心邪惡的神圣戰士更像壞人的了;
100級-120級就進入所謂的傳奇境界,玩家可以獲得傳奇職業進階;
再往上半神、真神境界就不是現階段玩家所能考慮的了,畢竟游戲才剛剛開服4個多月而已。
不過這樣一來戰斗手段會不會太過單調,畢竟《龍與地下城》里的法術、技能種類繁多是一大特色,
不用說像法師這種法術多得數不清、可以變著花搭配法術來獲得不同戰術的職業,就連游蕩者和圣武士這些基本靠砍人吃飯的職業也有十幾種可以使用的法術技能,加個血暈個人什么的不在話下,
如果按照三豐真人的說法,自己最多也就只能有幾個武功,那在戰術上就太吃虧了,面對對手層出不窮的法術組合該怎么破解?
即便阿爾法沒怎么經歷過正經的高水平pk,也知道這必定是自己以后不得不面對的局面——邪惡洞窟那次借刀殺人不能算,那個才子哥充其量就一逗比而已,
阿爾法不僅懷疑:難道武俠這個職業玩得就是一招鮮?
帶著疑惑,阿爾法點開了這些基礎武功,甭管戰術吃不吃虧,先把這個職業搞明白,
武功的本質也還是制造傷害和各種各樣的效果,比如拳法【羅漢拳】能夠讓徒手攻擊造成額外造成相當于力量值的傷害,而學了【快劍】則會在使用長劍時獲得和敏捷值之有關的額外攻擊速度...
阿爾法發現武功的效果都和屬性相關,基本集中在力量和敏捷上,
這也難怪,“天下武功,唯快不破”、“力拔山兮氣蓋世”、“力劈華山”...這些形容武功高強的語句也不約而同地都反映了力量和敏捷屬性,或者【金鐘罩】、【鐵布衫】之類的武功會和體質有關?