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“我剛想坐船離開這里,你們就來了。”安杜路看到坐船駛來的向恒他們說道。
沒錯,安杜路已經自己做出了木船,正準備出海呢。
安杜路對于各種工具的制作和操作也已經非常熟練了。
看到向恒的到來,他立刻收起了木船,并使用石斧將剛剛用來制作木船的工作臺重新變成方塊放入背包之中。
向恒簡單的說了一下十二個島的事情。
“這么說,我們最終的目的是到中間的神秘大陸上去?”安杜路問道。
向恒搖了搖頭,露出思索的表情。
“其實我也不太確定,更不確定為什么系統要創造出這么一個地圖,
這么巧合的地圖,一定不是隨機生成的。”
【回答正確。】
“……”
按照我的世界有原本的發展,無論去地獄還是去末地,都對地形沒什么限制。
去往末地的末地傳送門可能存在于任何地形的地下。
去地獄就更不用說了,只要有黑曜石,幾乎任何地方都可以制造地獄門。
所以系統為什么要刻意制造出一個神秘的大陸和圍繞著大陸的十二個小島嶼呢?
就好像故意把人往中央的神秘大陸引。
可這也沒辦法,為了保證游戲的可玩性,向恒再提出了我的世界的構造要求后,就把構造方面的事情全權交給系統了。
所以他也不知道這些地形的聯系是什么。
至于向恒為什么不讓系統按照自己的意思來創造一個自己了如指掌的的世界呢?
因為向恒不喜歡作弊。
很多游戲開始作弊后就沒有可玩性了。
游戲要一點一點探索才好玩。
就像小時候玩的超級瑪麗,魂斗羅,還有熱血系列的游戲。
又如重裝機兵、機器人大戰等可以存檔的游戲。
那時候并沒有攻略這種東西,可小時候的自己還是把藏在游戲中的各種奇奇怪怪道具和技能找到了。
就算每天重復一百遍,也依舊玩得不亦樂乎。
當你知道了所有道具的隱藏位置,知道所有關卡的通關方法,你還會對這個游戲感興趣嗎?
反正向恒不會。wap..OrG
所以他在享受這次的驚悚游戲。
也只有這次的驚悚游戲能夠讓他享受。
如果是速通玩家的話,從游戲開始到現在就已經找到鞘翅了。
可向恒偏要慢慢玩。
繼續尋找同伴。
他們來到了一處有著大量冰川的島嶼。
這里竟然常年下著雪。
半片雪地,半片冰川。
上面還有北極熊。
“這完全違反了定律呀,這根本就不是北邊哪來的北極熊!”向恒吐槽。
換了一個新的島嶼簡直就像換了一個世界一樣。
但奇怪的是,玩家不會在這個島嶼上感覺到冷。
我的世界游戲中是沒有冷、熱這種概念的。
向恒他們找了一圈,也沒有在島上找到其他玩家的身影。
“看來這座島上的玩家早就離開了這里。”安杜路說道。
不過也對,這么惡劣的環境,任誰也會想第一件事離開這座島。
既然安杜路能找到制作船的方法,其他玩家肯定也有能找到的。
驚悚設計師們本來就不笨,他們只是惡劣而已。
既然這座島上已經沒有玩家,那也沒必要糾結這個島了。
其實在這種地形中還有一個彩蛋。