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所以,面對周星馳團隊的提醒后續分賬問題,小伙伴公司表示,只管放心。不會少一分錢的分紅,白紙黑字簽了合同呢。
……
在《西游降魔篇》電影上映期間,小伙伴公司也乘機推出了同名手游。同名手游也是跟周星馳采取了分賬機制,最低1000萬元的IP保底授權費。實際上,按照3%的游戲充值流水,支付IP分版權費。
這也就是傳說中的影游聯動的玩法!
傳統的影視和游戲聯動。用戶的轉化率比較低。不過,進入了移動互聯網時代,手機游戲開始流行起來之后,影游聯動的玩法,主要是影視跟手游之間的聯動。
這里面不得不說,二維碼是一個非常好的發明!
二維碼的出現,讓線下和線上用戶的轉化變得非常容易。線下的用戶,也可以靠著在實體店里面掃二維碼,變成互聯網上的用戶。
基本上,全國各地的影院海報上,都可以看到《西游降魔篇》手機游戲的二維碼!
每天數百萬的用戶路過,每天至少帶來了幾十萬下載量!
這個驚人的游戲下載量,其實蘊含的價值,幾乎不亞于票房分賬帶來的利潤所得。實際上,這也是小伙伴公司不斷發展線下的院線的原因!
線上的流量越來越貴的現如今,一部熱門的電影帶來的大IP,根據大IP,同步推出手游。手游的下載渠道,主要是靠著電影院的海報二維碼。這樣一來,手游獲取用戶流量的成本也變得非常低廉。
除此之外,《西游降魔篇》在全國各地的媒體上,無論是線上網絡媒體,還是線下的報紙雜志上,《西游降魔篇》的軟文的風向,逐步開始從電影本身轉移到游戲上。《西游降魔篇》手游的二維碼,鋪天蓋地到處都是。
在電影還在瘋狂吸金的時候,手機游戲悄然在10天之內,已經吸引了500萬用戶下載和激活。
基本上,《西游降魔篇》電影上映期間,每天通過掃碼下載游戲的玩家約為30萬。剩下20萬下載量才是通過其他推廣渠道新增獲取。
而且不僅僅是下載量,這款游戲的充值流水也是非常驚人。在游戲上市的前10天,已獲8000萬充值流水。
由于,游戲幾乎完全是小伙伴公司渠道自營,暫時沒有授權其他互聯網平臺進行聯營,所以,充值流水的絕對利潤也是非常高。一般的游戲號稱上億流水收入,但實際上很多都是通過多平臺進行聯合運營,扣掉渠道費和推廣費之后,真正拿到手的有兩三千萬元已經非常難得了,更別說,有的游戲是為了配合上市公司講故事,制造概念所需,所以,業績本身都存在注水成分。
而小伙伴公司的《西游降魔篇》自營平臺,業績也是真實的,扣除各種成本之后,至少可以保證5000萬純利潤。
短期內,手游的收入可能還不如電影上映期間的創造的業績,但是,若是游戲能保持一年這樣的成績,收入和利潤恐怕將會遠遠超過電影本身。(未完待續。)