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non-player-character,npc,非玩家控制角色,這個概念最早起源于上個世代的單機游戲,后逐漸延續并延伸到整個游戲領域。
從某些角度來說,在游戲之中,npc存在的意義甚至遠比玩家重要!它們是推動游戲情節發展的必須元素。
如果沒有了npc,游戲還怎么玩?
沒有發布任務的npc,玩家就會丟失前進的主線流程,如果玩家進入一款游戲卻沒有任何任務可以做,玩家往往會不知所措。
凡事皆有兩面性,從另一個角度來說,如果沒有任務這種桎梏,玩家反而能體驗到絕對的自由度。
上個世代的游戲根本無法達成這種無任務的自由度,而運用虛擬現實技術的英雄的百萬種死法卻不經意間達成了。
不過,單單從游戲名字就能感覺到,這或許并不是一件好事………
輔助型npc們,由于技術故障,被移除了,這項嚴重bug反倒令玩家們不得不認真地去對待這款游戲,因為,無限提供食物的商人npc們已經不在了。
對于一款連雪地走路都能嗝屁的游戲界奇葩,饑餓致死什么的根本不足為奇。
無論多么懶惰的人,當他面對死亡,都會稍稍變得認真。街道上總會有乞丐,卻罕有餓死的尸體,就是這個道理。
在輔助型npc們被移除后,很多玩家在潛移默化中變成了npc型玩家。
玩家們在現實世界中有著各自的職業,一些現實世界中經驗老道的商人開始在游戲中經商,賺到錢后,他們需要更好的保護自己,于是,一些現實世界中的軍人或保安人員重操舊業,成為了傭兵。
廚師開起了飯店,裁縫開起了服裝店,化學家和醫學家開始研究各種藥劑,罕見的鐵匠鋪更是人滿為患………
玩音樂的開始流轉于各大酒館,成了歌手或是吟游詩人,房地產什么的,也瘋狂開發起來………
當然,事情有好就有壞,除了一些正規店鋪外,出來混的開起了賭場,玩夜場的開起了妓-院,玩家殺害玩家事件逐漸變多,一些紅名玩家拉幫結派收起了保護費………
商路上開始出現燒殺搶奪的強盜,街道上也多了衣裝破爛的乞丐,玩家之間的貧富差距開始體現,其后權力也逐漸誕生,富有者們開始用資源和金錢收編傭兵和落魄者,組建屬于自己的軍團,他們占領城鎮村莊,用以囤積物資并給予手下各種指示。
與這些私人軍團并駕齊驅的是自由玩家們自發聚集而成的公會,除此之外,還有一些小型的傭兵團和戰隊。
總而言之,在輔助型npc消失的一年后,這個游戲世界不但沒有崩潰,反而變得生機盎然!
玩家們在這龐大的游戲世界里面不再只是冒險,可以說,是在里面生活,按照個人的意愿去努力生存………
然而,這里終究只是游戲。
在這款游戲設計之初,為了優化游戲體驗,游戲時間被設定為一年大約等于現實中一天。
這種設定的初衷固然是好的,但在如今的情況看來,無疑讓技術故障雪上加霜,游戲中度過一年,現實中只不過是一天,鬼知道故障維修需要多久?
也就是說,上百萬玩家至少要在這里呆上幾年,甚至更多………
時間已經超過下午五點半,雷諾瞇起眼睛窺看被夕陽染成一片赤紅的天空。
斜射的太陽光讓廣闊的草原閃耀著金色光芒,即便是被迫困在這個虛擬的世界,但這假想世界真是美麗的讓人感動!
感動個毛!
夕陽,草原,兩個身影距離不遠卻也不近,他們之間似乎總保持著一個微妙的距離,每當其中一個身影試圖接近另一個的時候,總會被躲開。
“喂~喂~,你在享受個毛啊?”雷諾單手把長劍扛在肩膀上,另一只手插在褲兜里:“明明只是個怪物ai,還學人家曬日光浴………”
“乖乖跟我回去,否則我會宰了你!”
雷諾的威脅,對方完全無視。
那家伙是一頭羊駝,雙眼被毛發遮住看不見,飛機頭發型卻高高翹起,給人一種雄赳赳氣昂昂的即視感………
“咩~………”羊駝兄不屑地撇了撇馬嘴,雖然看不到眼神,但他賤賤的笑容絕逼是在嘲諷!
自從輔助型npc消失后,任務系統隨之完結。但在這一年的發展中,任務系統重新被激活,當然,發布任務的不是npc,而是真正的玩家。
一些玩家擁有資源和金幣,卻沒有強大的戰斗力,如果他們需要戰斗力,例如從怪物身上獲得原材料或是護送商隊,這種時候,一些有戰斗力但缺乏金幣的玩家就會代替需求者去完成這些事情,并獲得相應的酬勞獎勵。
這種玩家與玩家之間的高自由度任務系統看起來不錯,但對于任務發布者和任務接受者來說,無疑都需要擔負巨大的風險。
如果發布者所托非人,利益損失必然遠大于任務成功時所付出的獎勵酬勞。
同樣的,對于接受者來說,做任務再也不是一件簡單的事情,如果任務失敗,不只無法重復,沒有獎勵,甚至連名聲都會遭到打擊,影響今后的任務獲得。