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“免費游戲?
免費游戲的盈利點在哪里呢?”阿什利問道,“雖然這是我們的第一款游戲,但是它的品質(zhì)絕對不是免費游戲可以比的。”
這個時代人們理解中的免費游戲和后世華國所流行的免費游戲是截然不同的概念。
現(xiàn)在流行的免費游戲,大多是購買電腦,系統(tǒng)或者電腦廠商附帶的游戲,比如掃雷、蜘蛛紙牌、3D彈球等,簡易單機游戲。
后世華國流行的免費游戲,準確來說應(yīng)該是免費網(wǎng)絡(luò)游戲,免費玩家給付費玩家當耗材,通過付費實現(xiàn)區(qū)分度來誘使人們消費的游戲。
這種免費游戲重心在于交互,玩家之間的對比。
在1998年,網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施限制了類似的游戲沒有生存空間。
他們所理解的免費游戲,都只停留在windows系統(tǒng)自帶的小游戲上。
在阿什利和斯蒂芬看來,憤怒的小鳥絕對不是免費電子游戲可以媲美的。
如果他們的公司名不叫Riot而是叫Interplay(輻射系列游戲的開發(fā)商)的話,憤怒的小鳥有機會爭奪Cybermania(94年開始的一個電子游戲獎項)。
TGA得等到2014年才設(shè)立。
周新被阿什利問住了,因為現(xiàn)在這個年代的網(wǎng)絡(luò)廣告,是沒有谷歌,沒有亞馬遜。
現(xiàn)在主導網(wǎng)絡(luò)廣告的互聯(lián)網(wǎng)巨頭是雅虎。
雅虎對運行橫幅廣告,也就是頁面上方的468*60像素的橫條,收取30-100美元的廣告費。
而后世谷歌賴以生存的GoogleAdword還沒有誕生,那要等到2000年了。也就是按照點擊給網(wǎng)頁付費。
網(wǎng)絡(luò)頁面的廣告由谷歌指定,你的頁面點擊率越高,谷歌給你分的錢也就越多。
現(xiàn)在谷歌才誕生,雅虎顯然沒有把自己的廣告收益分享給其他網(wǎng)站的想法。
斯蒂芬補充道:“是的,紐曼,我知道你的想法,把游戲放在網(wǎng)頁上,然后通過在線廣告來收費。
但是這之間存在一個沖突。
那就是憤怒的小鳥即便我們把全部的精力放在上面,他的更新速度也遠不如玩家們體驗速度。
玩家們會在我們的頁面上停留的時間是有限的。
同時我們沒有名氣。
沒有哪家廣告商會愿意投廣告在我們的頁面上。
等到憤怒的小鳥獲得一定名氣后,這中間我們需要負擔高額的服務(wù)器成本。
而且我們可能賺不到錢。
我父親你們都知道,他在AT&T工作(阿美利肯電話電報公司,相當于華國電信、華國移動),AT&T是第一個網(wǎng)絡(luò)廣告的投放方。
你們知道他們投了三個月,價格是多少嗎?
三萬美元。
雖然這是94年的事情,但是即便過去了四年時間,這個價格也不會高多少。
就是因為憤怒的小鳥充滿信心,如果采取免費模式的話,我們需要花費在服務(wù)器上的成本會比廣告費用高。
而且隨時在增長,廣告費用不會因為我們的點擊人數(shù)增長而增長。”
周新瞬間明白了免費游戲無法成功的點在哪里,或者說這種形勢的免費游戲在當下是不現(xiàn)實的。
“你們說的有道理,因為憤怒的小鳥是一個闖關(guān)類的游戲。
我們可以把前面十關(guān)放在我們的主頁上給玩家們免費體驗。
然后把游戲賣給感興趣的玩家。
也就是先試玩再發(fā)售。”