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一般來說,人類不可能開局就被找到,也不會馬上就被擊倒。
按照德懷特所說,守門鬼對于擊倒人類是有一套規則限制的。
守門鬼一般需要用兩次攻擊才能擊倒人類,而這種攻擊則是要明確打在人類的身體上才會起效,且人類在挨了守門鬼第一次的攻擊后會有短暫的速度爆發期,從而能在短時間內拉開和守門鬼的距離。
而守門鬼在攻擊到人類后,會有一段短暫的擦刀動作,動作根據不同的守門鬼表現不一樣,但是肯定能在攻擊到人類后進行這一動作。
這是規則的限制,在人類和守門鬼的非公平對抗中,算得上這是規則給予人類的最后一絲憐憫。
而人類正是依靠著這一絲憐憫,從而艱難的在與守門鬼的游戲中博得一線生機。
因此只要是有過好幾場游戲場次經驗的人類,不可能開局就會如此白給。
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更不要說這個特別的流放游戲中,進入的人類還都是靈能社抓的犯事的人。
不說別的,能在靈能社眼中犯事嚴重的人,怎么也不可能是只玩過一兩場的新手吧。
就算還沒有經歷過整十鬼門的游戲場次,那也應該擁有起碼五六場游戲的經驗。
更不要說既然犯事嚴重,極大概率應該是和自己一樣擁有能力的人。
木辰怎么也想不到開局還不到幾分鐘,就有人在守門鬼手下被擊倒。
那么問題來了,自己是救還是不救呢?
木辰稍微對那空中的椅子標記目測了下,發現那被抓住的家伙并不是自己所處的這片林子區域,而是在另外一處工廠的區域。
如果自己要去救的話,就需要穿過半個區域到達工廠的圍墻外面,然后再想辦法進去救那個家伙。
“我去救的話,時間可能來不及啊。”
木辰想了想,還是覺得自己最好不要去救。
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既然是在另外一處工廠的區域內被擊倒,那就說明那個人是被另外一個守門鬼擊倒,自己冒著穿過大半個區域,最終到達工廠后不知道那人椅子還能堅持多久的風險,在另外一個未知的守門鬼手下去救人?
還是一個開局就秒倒,都沒能牽制守門鬼多久的家伙?
還是算了吧。
木辰回過頭,繼續向著自己確定的發動機位置跑去,至于那個開局就秒倒的人,只能自己希望有其他的人會去救了吧。
木辰這樣想著,沒一會兒來到了一臺發動機面前。
他立刻對這臺發動機使用了能力,只見瞬間發動機就完全修好啟動起來,木辰滿意地點點頭,看來自己的能力在修理發動機方面可以算得上神技。
自己算得上是第一個修好發動機的人,木辰立刻動身,開始前往下一個地方。
他的速度很快,前往下一個地方并沒有浪費多長時間,大概在一分鐘后就到達了。
木辰立刻對著這臺發動機使用了能力,瞬間發動機就變得完好無損啟動起來。
這樣一來,木辰就修好了兩臺發動機。