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感觀系統:報文觸發器(通過不同的報文開頭直接進行篩選),根據聲音、觸覺(震動)、陀螺儀(定位)、視覺、溫度等各方面進行觸發模擬。
記憶系統:分布式記憶單元,通過對感官報文的篩選和處理進行類庫歸納,將一個豹紋信息分散成多個信息元素存儲于十七維數據庫中(十七項屬性)
人格系統:將所有處理過的報文進行歸納的傾向性屬性簡稱,可以是1到255中間的任意值。其中最為重要的是能動屬性,也就是欲望值,為0即為死亡。
偏好系統:根據信息處理的能力和偏好(擅長)形成的偏向屬性,影響思考回路的判斷。
情緒系統:ai在活動期內因人格系統和偏好屬性以及外部信息報文影響產生的十項基礎屬性的總稱,包括喜怒哀樂,饑餓、發泄等等
思考核心:ai所有思考回路的總稱,包括循環系統,生態系統,人格系統等諸多因素的影響
表達系統:包括循環反射和思考應答兩部分,也就是過不過腦子的回答。
循環系統:設置諸如潔凈度、饑餓度、健康度,欲望度等各方面參數,模擬人類的數值,循環操作,為0即為死亡。
在幻境世界中,所有的ai核心都是基于此類系統模型的種子。他們真正的成熟,或許還需要十年,但先行者早早的就開始收割了。
ai們對女神的崇拜只是人格系統,情緒系統和偏好系統中的一個數值,并不固定三目之血的開發者論壇