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將瀕死逃生者掛上獻(xiàn)祭鉤后,白燁便朝著不遠(yuǎn)處的一個(gè)惡靈圖騰走去。
很多新手玩家都喜歡‘樹下當(dāng)孝子’(即‘守尸’,殺手守在被獻(xiàn)祭逃生者的身邊,直至對(duì)方獻(xiàn)祭成功為止),生怕好不容易抓到的獵物會(huì)被他的隊(duì)友救走。
被‘守尸’的逃生者,如不出意外,基本就算是提前結(jié)束本局游戲了。
因此‘守尸’常常會(huì)遭到逃生者玩家的鄙視和吐槽,有甚者,還會(huì)以影響游戲樂趣的名義向官網(wǎng)舉報(bào)該名守尸殺手。
稍微會(huì)玩點(diǎn)的殺手玩家都知道,守尸這個(gè)行為收益不大,也并不明智。
因?yàn)槊棵由弑粧焐汐I(xiàn)祭鉤后,都會(huì)存在著一個(gè)相當(dāng)漫長的獻(xiàn)祭過程,雖說有些技能可以縮短獻(xiàn)祭時(shí)間,但終歸杯水車薪。
若執(zhí)意要守尸,就等于是在告訴其他逃生者,整個(gè)場景中除守尸點(diǎn)外,其他地方全是安全區(qū)域。
白燁可不想把寶貴的時(shí)間浪費(fèi)在守尸上。
玩好殺手角色的本質(zhì)就在于會(huì)不會(huì)跟逃生者搶奪時(shí)間,想贏得勝利,就必須搶在對(duì)手拆完圖騰前將他們抓獲。
他操控著古德奈特,很快就來到了那處惡靈圖騰附近。
但這次未能聽到圖騰發(fā)出那種骨頭摩擦般的‘咯咯咯’聲音。
這說明,此處的惡靈圖騰還沒遭到逃生者染指,附近躲藏著逃生者的幾率比較低。
記住這個(gè)點(diǎn)位后,古德奈特轉(zhuǎn)過身,又一搖一晃的原路返回酒店大堂。
“拆圖騰的速度也太慢了吧?都過去這么長時(shí)間了,連一個(gè)圖騰都拆不掉嗎?”
通常一名未攜帶相關(guān)技能和工具的逃生者,只要期間不犯各種錯(cuò)誤,拆一處圖騰頂多五六分鐘時(shí)間。
如果有隊(duì)友一起合作的話,速度只會(huì)更快。
可從游戲開始到現(xiàn)在,都過去七八分鐘,場上的7個(gè)惡靈圖騰都還好好的。
“這幫新手玩家該不會(huì)連游戲規(guī)則都不懂吧?”
然而就在這時(shí),他耳畔突兀出現(xiàn)一種故障宕機(jī)般的‘噔噔’聲響,視野不遠(yuǎn)處也出現(xiàn)了一朵骷髏之花圖標(biāo)。
那是惡靈在向他發(fā)出提示,告訴殺手有逃生者趁他離開之際,已經(jīng)從鉤子上救下了他的隊(duì)友。
“敢在我的鉤子上救人,膽子不小。”
……沒有彩蛋的惡靈牢籠