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(殺手的主線任務便是將抓獲的逃生者掛上鉤子,獻祭給惡靈,除地下室固定存在著4個獻祭鉤子外,場景的其他地方總共會出現(xiàn)7個獻祭鉤)
2.藏寶點。
(隨機出現(xiàn)在場景中除地下室外的任意位置,逃生者可從中翻找出一些有用的東西)
3.厚重木板。
(一般會放置在路口附近,逃生者可用它們來封堵路口,阻擋殺手追殺)
4.惡靈圖騰。
(逃生者的主線任務就是破壞5個圖騰來解除惡靈禁制,場景中總共會出現(xiàn)7個惡靈圖騰)
5.受到惡靈支配的小動物。
(協(xié)助殺手監(jiān)視一小塊區(qū)域,發(fā)現(xiàn)逃生者后,會向殺手報點)
6.藏身點。
(一些契合當前場景的柜子、箱子等,可供逃生者躲藏)
7.一間殺手專屬的地下室。
(地下室中會固定存在4個無法遭到破壞的獻祭鉤子,以及1個更高幾率開出高品質(zhì)物品的藏寶點和若干個躲藏點)
懂得掌控場景元素的玩家,在一局游戲中會更占優(yōu)勢……
廚房區(qū)域只存在著一個惡靈圖騰,它的模樣看起來像一坨爛肉,牢牢的黏在一張烹飪臺上,不時顫動一下,上面的噴孔會噴出濃烈的黑色霧氣。
在離開廚房進入儲藏室后,白燁注意到第一排貨架的末尾位置,聳立著一個猙獰的獻祭鉤子。
它的外形看上去就是一條從地底鉆出來的暗紅色昆蟲足肢,上面沾滿了鮮血和碎肉,不時輕輕的顫動兩下,并發(fā)出‘嘰嘰咯咯’的聲音。
此外,儲藏室內(nèi)擺放的3排貨架也頗有規(guī)律,組成了一個簡易的迷宮形狀。在第二排貨架和第三排貨架之間的缺口位置,還豎立著一塊厚實沉重的木板。
白燁繼續(xù)前進,繞過三排貨架后,在左側(cè)墻壁上開著一道可供人通行的縫隙。
穿過縫隙,他進入到了酒店大堂區(qū)域。
……
觀景酒店,大堂區(qū)域。
這里的面積相當之大,除了儲藏室外,大堂還可以通往后花園和棋牌室,并有著一道前往酒店二樓的大理石階梯。
另外,酒店大堂的雙開大門還是逃生者本局游戲中的兩個逃生門之一。
不過,現(xiàn)在逃生大門正被一股黑氣纏繞封印,需要逃生者銷毀5個惡靈圖騰后才能消除。
這個區(qū)域中的場景元素也比先前兩個區(qū)域豐富,視線所及之處,光獻祭鉤和惡靈圖騰就能見到兩個。
環(huán)境構(gòu)造也更加復雜,正中間一張寬大長桌將大堂分割成兩個部分,周圍輔以翻倒的沙發(fā)椅、胡亂堆砌的茶幾等物件分布排列,使玩家無法輕易的橫穿整個大堂。
白燁沿著長桌旁的路徑繞往棋牌室方向,在行走到距離其中一個惡靈圖騰不足五米位置時,他忽然聽到了一陣奇怪的‘咯咯咯’聲響。
“嗯?”
這聲音他可再熟悉不過了。
惡靈圖騰在被人破壞期間,會按照破壞進度,逐漸由輕到響的發(fā)出雜音,這雜音是能被從附近經(jīng)過的殺手聽到的。
一般遇到這種情況,能初步判斷該圖騰周圍存在著逃生者。
……沒有彩蛋的惡靈牢籠