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規則上的內容不能盡數相信,即使每一個字都是真實,但一旦改變語序,便是最真實的謊言。
不過,卻是可以從中推測出一些信息。
第一條,在自己逃離平安公寓的路上,貓咪所扮演的似乎是一個很重要的角色。
第二條毋庸置疑,警告了玩家,逃離的路上注定不會太平。
第三條,小心一切可以反射出人影的東西,為什么?害怕玩家看見什么畫面?
四,多出來的腳步聲,在第二條規則中,已經有提過小心公寓的其他人。
規則不可能重復。
根據他這么多些天的游戲體驗,規則怪談的作者從不會設置無用的信息,每一條信息背后必定隱藏有重要的線索。
所以這腳步聲同樣也是逃離平安公寓的一個關鍵。
六,回家吃飯。
這一條規則是最讓法王感到疑惑,也是最無法理解的一條。
既然這個公寓里的幸存者都想逃離這里,那么為什么,一定要在六點前回家吃飯,這不等于是回去送死,不回去又能怎么樣?
再結合第七條規則,說明家中一定存在有某種讓玩家不得不回去的存在。
極有可能,便和那個在一開始的規則中就出現過的媽媽有關系。
第七條與其說是一條規矩,倒不如說是一個忠告。
貓咪和媽媽都是正確的。
雖然給出來的信息并不多,甚至有些云里霧里的感覺。
但法王覺得,這則規則極有可能是其中最為重要的一條。
【法王:貓?我貓呢,哦,原來是剛才被我連著衣柜,一起推到樓下了。】
【法王整個人都傻了,萬事俱備就差只貓。】
【沒逝的主播,大不了我們紫砂重開。】
【哈哈哈,笑死我了,大家快看法王懵逼的表情。】
等到法王結束思索,彈幕上已經笑成一團。
和其他游戲的直播不一樣,由李易創造的規則怪談,是以玩家的第一視角記錄畫面。
在法王閱讀便簽上的規則時,觀眾們也同樣看到了上面的內容。
紛紛抱著看戲的念頭。
如今規則怪談的在線人數高達上億。
走在大街上,幾乎每十個人中便有一個是規則怪談的玩家。
雖然大多部分玩家的進度都停留在活不過第一天,但或多或少都對這個游戲有些了解。
很顯然,離開家后。
沒有貓的保護,玩家是絕計不可能在一眾被詭異附身的鄰居中突出重圍。
此時此刻的法王,在所有觀眾的眼中。
已經步入了死局。
“我之前說了,乾坤未定,你我皆是黑馬。”
卻見,法王的嘴角逐漸勾勒起自信的笑容,伸手在地上鄰居的衣物中摸索了一陣。
最后取出了一串鑰匙。
【這是?】
【臥槽,難道主播想?】
“沒錯,規則上并沒有說,我們不可以帶著別人家的貓繼續游戲吧。”
這串鑰匙正是鄰居家的房門鑰匙。
既然鄰居和玩家的身份同樣都是屬于平安公寓的幸存者。
每一個住戶的家里都存在一個它。
那是否,每一個用戶的家里也都有一只貓。戒三念的我開發規則怪談,嚇尿全球玩家