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早的就打算將裝備的一些屬性設定公布出來,但是卻一直沒抽出時間,小七在這里向大家道歉。
那么,小七就在這里先簡明扼要的說一下吧。
裝備總共的屬性數目,不知道大家知道有多少,因為數量太多,小七也就不一一列出來了,因為這并不是本文要說明的問題。
想必大家都知道,小七描述的并不是游戲,而是一個貨真價實的暗黑世界,因此這個世界與游戲是有很多不同的,或者可以說成是無法參照的地方。
也因此,一些屬性的作用,也會隨著發生一系列的變化,打個比方說明吧。
比如說,忽視目標防御,游戲里的防御只是躲閃概率而已,而現實中,卻是貨真價實的對物理攻擊的防護,如此一來,忽視目標防御這個屬性就要比游戲里BT上很多了,令人安心是,忽視防御這個屬性大多是出現在暗金級的武器里面,不過即使如此,小七也會考慮一下,將一些低級的暗金武器里出現的忽視防御的屬性給抹掉,只有在那些頂級的暗金武器,或者神器上,才能出現忽視目標防御這個屬性。
至于忽視防御的具體作用,小七也做了一些限制,對于普通的怪物,忽視防御這個屬性是100%忽視防御的,小頭目級別的是80%,精英是60%,小BOSS是40%,然后魔王和魔神等級,則分別是20%和10%。
除此之外,還有一些武器的屬性,在現實中的作用會得到強化的,也要給予限制,一般這類屬性將很少(或者數值被大大削弱以后)出現在黃金級的武器里面,它們大多只有在暗金,綠色或者神語裝備里才能體現出來(有些比較BT的屬性也要適當的削弱一下數值),這樣一來,也等于是間接的強化了暗金級裝備的屬性。
舉例:
-XX%目標防御
XX%造成壓碎性打擊
XX%致命攻擊
XX%撕裂傷口的機會
XX%偷取生命(法力)
XX%受損生命轉移到法力
XX%高速施展速度
XX%快速再度攻擊
XX%高速施法速度
XX%增加暴率
X點生命(法力)在每殺死一個敵人后獲取
減緩目標XX%
防止怪物自療
擊退
凍結目標 X
擊中使目標逃跑概率XX%
使攻擊目標致盲