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“叮!鑒于當(dāng)前世界生存難度已不足以滿足玩家的需求,因此海洋紀(jì)元將進(jìn)行更新,并且載入驚變模組!”
“即刻起,移除夜襲buff,但世界范圍內(nèi)刷新的所有怪物將不受陽光影響!”
“并且刷新的效率提高100%,每過一日,怪物的強(qiáng)度便會(huì)提升一定的百分比!”zWWx.org
“有關(guān)于怪物強(qiáng)度的提升,包括但不限于血量、防御、攻擊力!”
“當(dāng)怪物強(qiáng)化到一定程度時(shí),甚至有能力破壞部分方塊,玩家的居住地點(diǎn)將不再完全安全!”
“刷新的怪物當(dāng)中概率出現(xiàn)boss,擊殺boss有概率掉落戰(zhàn)利品寶箱!”
“且每天夜晚降臨時(shí),都有概率觸發(fā)特殊模式血月,在血月狀態(tài)下,怪物的強(qiáng)度將會(huì)獲得100%的提高!”
“并且怪物將免疫遠(yuǎn)程攻擊,任何遠(yuǎn)程攻擊手段,都將會(huì)致使玩家被強(qiáng)行拉近至怪物跟前!”
“伴隨應(yīng)變模組一同加入的,還有多種玩家可自行合成的武器,弓箭類型也進(jìn)行多種擴(kuò)展,玩家可根據(jù)具體需求進(jìn)行調(diào)整制作!”
“作為調(diào)整的平衡,為了減輕玩家獲取部分特殊物品的難度,在世界中心坐標(biāo)(1,30,1)處將永久開放死亡競(jìng)技場(chǎng)!”
“玩家可選擇進(jìn)入死亡競(jìng)技場(chǎng)中完成任務(wù),任務(wù)種類分為競(jìng)技任務(wù)、解密任務(wù)、生存任務(wù)!”
“任務(wù)種類不同,獎(jiǎng)勵(lì)也各有不同,任務(wù)在結(jié)算時(shí)可給予玩家豐富的獎(jiǎng)勵(lì)!”
“但若是玩家在任務(wù)中途死亡,被強(qiáng)制踢出任務(wù)世界,將不會(huì)獲得任何的獎(jiǎng)勵(lì)!”
“請(qǐng)注意,任務(wù)過程當(dāng)中有可能會(huì)死亡,死亡的懲罰與主世界中死亡懲罰一致!”
“玩家可使用物品時(shí)鐘直接傳送到死亡競(jìng)技場(chǎng),任務(wù)完成或死亡后,都將使玩家直接傳送回原來的位置,免除趕路的后顧之憂!”
“并且,死亡競(jìng)技場(chǎng)將是一個(gè)安全區(qū),怪物不會(huì)在死亡競(jìng)技場(chǎng)的范圍內(nèi)刷新!”
“為了不影響平衡,死亡競(jìng)技場(chǎng)開放時(shí)間僅在早上8點(diǎn)到晚上6點(diǎn)!”
“此外,戰(zhàn)神山將于15日后開啟,屆時(shí),玩家可將在平日里戰(zhàn)斗所收獲的戰(zhàn)利品帶到戰(zhàn)神山進(jìn)行兌換對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)!”
“但戰(zhàn)神山持續(xù)的時(shí)間僅有24小時(shí),此次關(guān)閉之后,將于下個(gè)15日周期后再度開放24小時(shí),依此類推!”
“世界的生存難度,將會(huì)根據(jù)玩家的平均水準(zhǔn)進(jìn)行平衡調(diào)整,預(yù)祝各位玩家好運(yùn)!”
一大堆連串的提示音,讓一些理解能力稍差的玩家直接原地蒙圈。
林晟聽完之后,也是不禁眉頭一皺,對(duì)于這些一連串的規(guī)則消化了好一會(huì)。
這的確是驚變模組不假,但是卻出現(xiàn)了很多新的東西。
就比如說是這個(gè)所謂的死亡競(jìng)技場(chǎng),以及每隔15日就會(huì)開放24小時(shí)的戰(zhàn)神山。
這都是給玩家獲取物資的地方。
不然在這茫茫大海之中,想要抵抗著逐漸變長的尸潮……
林晟臉上露出了一絲苦笑,陽光對(duì)怪物不再擁有殺傷力,也就意味著玩家生存地附近的怪物數(shù)量會(huì)越聚越多。
如果不能在每天怪物刷新之后,將這些刷新出來的怪物及時(shí)處理掉,唯一的下場(chǎng)……
就是被活活磨死!
“真是離了個(gè)大譜,竟然從現(xiàn)在開始就直接開始實(shí)行了,我還以為有一個(gè)緩沖過程!”
“這怪我能破壞方塊是什么鬼?我還以為只是簡(jiǎn)單的增強(qiáng)怪物,想到這么復(fù)雜!”
站在對(duì)面的江禮臉色大變,偷偷看了一眼身后尚未完工的房屋,內(nèi)心對(duì)于活下去瞬間沒了底氣。