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射程是英魂世界新添加的概念,與英雄無敵不同,遠(yuǎn)程單位只有在射程內(nèi)可以造成滿額傷害,兩倍射程內(nèi)只能造成一半傷害,兩倍射程以外就無法造成傷害了。
8點(diǎn)射程配上9點(diǎn)的移動(dòng)速度,離譜!
再看技能:
騎射:可以在移動(dòng)后射擊。
仇恨:仇恨狼人系兵種。額外造成50%的傷害。
移動(dòng)后射擊??
是我想得那個(gè)移動(dòng)后射擊嗎?
七鴿有點(diǎn)不太冷靜了,如果真的是他想象中的那樣,那這個(gè)兵種簡直就是神!
“不過這也太貴了!140金幣,城堡二級2階的神射手都只有150金?!?
七鴿有點(diǎn)牙疼,所有玩家初始身上只有1000金幣,只能招募7只。
七鴿招募5只半人馬射手,留了300金幣作為應(yīng)急資金。
半人馬射手足足有兩米高,威武雄壯,手上握著一張巨大的木弓,背上背著短矛和箭囊,通體是和半人馬首領(lǐng)一樣漂亮的白色。
七鴿將半人馬射手收入兵種牌中,走出難民營。
難民營外是一片森林,巨大的喬木遮天蔽日,地上布滿青苔。
這是中立勢力的劣勢之一。
正常勢力開局的玩家出生點(diǎn)在新手城,有NPC做任務(wù),還有城池守衛(wèi)的保護(hù)。
而中立勢力開局直接就是在野外,一不小心就會(huì)團(tuán)滅,還有老巢被野怪發(fā)現(xiàn)打破的風(fēng)險(xiǎn)。
“森林地形,運(yùn)氣真好?!?
作為半精靈族,在森林中七鴿天生就有 1的移動(dòng)速度,還有 1的視野,可以看到更遠(yuǎn)的地方。
小心翼翼的探索過后,七鴿很快就有了發(fā)現(xiàn)。
一群行尸守護(hù)著一個(gè)寶箱和一座伐木場!
幾個(gè):1~5
一些:6~10
一群:11~20
許多:21~50
很多:51~80
大群:80以上
伐木場是野外建筑,占據(jù)后每天可以得到20個(gè)木頭!但是占據(jù)伐木場需要進(jìn)行攻城戰(zhàn),擊敗伐木場內(nèi)的守衛(wèi)。
伐木場的守衛(wèi)通常是數(shù)量總計(jì)上百的1~3級某勢力的兵種混搭,這個(gè)七鴿暫時(shí)沒有什么想法,可是那一個(gè)寶箱不容錯(cuò)過!
一群行尸的數(shù)量在11到20之間,而且喪尸的移動(dòng)速度只有3,是二級兵種中最慢的,這就給了七鴿攻略的可能。
七鴿偷偷摸摸地接近行尸,一拳干在行尸的腦袋上。
系統(tǒng)提示:“偷襲成功!進(jìn)入戰(zhàn)斗地圖!”
七鴿和行尸在一道白光中消失在主世界地圖上,進(jìn)入戰(zhàn)斗地圖中。
七鴿感覺一陣暈眩,漂浮在了空中。
正統(tǒng)的英雄無敵3六角方格戰(zhàn)斗地圖,一共30格乘30格的正方形小型場地,己方只有一隊(duì)5只半人馬射手,敵方有4 4 4只行尸,還有4只升階過的惡毒僵尸!
墓園隱藏2級2階兵種惡毒僵尸!
一共16只!有點(diǎn)出乎預(yù)料了,而且運(yùn)氣不好的觸發(fā)了高難度戰(zhàn)斗!
英魂世界打野怪的時(shí)候有概率觸發(fā)高難度戰(zhàn)斗,有可能出現(xiàn)升階后的兵種,甚至有可能出現(xiàn)同一兵種樹下的隱藏兵種,最危險(xiǎn)的是有可能會(huì)出現(xiàn)野外英雄帶隊(duì),想帶遠(yuǎn)程無傷打野?魔法神箭了解一下!
行尸雖然只有3的速度,但足足有15點(diǎn)血量和5點(diǎn)的防御力,惡毒僵尸4點(diǎn)速度,20點(diǎn)血,5點(diǎn)防御。
如果正常打,怎么都輸,要看操作了。
由于有偷襲優(yōu)勢,七鴿可以先行動(dòng)一回合,他直接斜著前進(jìn)了10格,把半人馬射手拉到了地圖最下邊。
然后又往前走了10格,走到離最左下角的行尸只有9格的位置。
行尸行動(dòng),四隊(duì)行尸一起往前走。
七鴿等待不動(dòng)。
再行動(dòng)一輪,所有的行尸都開始往左下角靠近。
七鴿把半人馬射手往后拉了一點(diǎn),剛好卡在最近的行尸打不到的位置。
行尸又行動(dòng)了一輪,此時(shí)最近的行尸離半人馬射手僅有一格的距離,所有敵方部隊(duì)都已經(jīng)進(jìn)入了半人馬射手的滿箭傷害范圍,但是七鴿并未出手。
因?yàn)?只半人馬射手滿箭只有2-3的殺傷力,如果直接射擊行尸只能造成13~19點(diǎn)傷害。
(攻擊大于防御每多一點(diǎn)額外造成5%的傷害,等級或階級每多一級額外造成10%的傷害。等級或階級差距超過2每級還會(huì)額外增加20%傷害,由等級和階級差造成的增傷最多為120%。
同理,防御大于攻擊每多一點(diǎn)額外減免5%的傷害,等級或階級每少一級額外減免10%的傷害。等級或階級差距超過2每級還會(huì)額外減免20%傷害,由等級和階級差造成的減免最多為90%。)
也就是說,存在一箭射不死一只行尸的可能。
半人馬射手一共就12箭,就算一箭一只最多也只能把12只行尸打死,還剩4只惡毒僵尸,肉搏絕對打不過。
等到半人馬射手把僵尸和行尸聚在一起,七鴿把半人馬射手一拉,從兩隊(duì)行尸中間穿過,繞到行尸們的背后。
半人馬射手技能,移動(dòng)后射擊!
一箭出手,背后攻擊增加30%的傷害!
23點(diǎn)!直接秒了一只行尸!還把同隊(duì)的另一只行尸血量削減到7點(diǎn)!行尸和僵尸行動(dòng),還是夠不到半人馬射手。
再從行尸中間穿過,一箭!22點(diǎn)!
運(yùn)氣好,兩次接近最大的傷害,一共45點(diǎn),剛好兩箭秒了3只行尸。
重復(fù)一遍,把只剩1只的行尸隊(duì)放著不管,射擊另外兩只的行尸隊(duì)
依靠反復(fù)的背擊,用了7支箭,場上只剩下3隊(duì)1只的行尸和一隊(duì)4只的惡毒僵尸!半人馬射手也只剩下5支箭了。
七鴿故意把半人馬射手調(diào)到可以被一只殘血行尸打得到的地方。
行尸傻傻的走過來,傷害2點(diǎn),半人馬射手反擊,6點(diǎn),剛好把行尸打死。
惡毒僵尸一聲怒吼,眼睛發(fā)紅!
惡毒僵尸技能:狂暴。
當(dāng)有不死族隊(duì)友死亡后,可以吸收隊(duì)友的死亡之力,降低1點(diǎn)防御的同時(shí)增加兩點(diǎn)攻擊和一點(diǎn)移速、一點(diǎn)殺傷。
七鴿的操作更加小心,惡毒僵尸加了一點(diǎn)移速后移速達(dá)到了5點(diǎn),攻擊達(dá)到7點(diǎn),而且有4~5的殺傷,被摸一下最少就得死2只半人馬射手,這是七鴿絕對無法接受的。
小心的用半人馬射手引誘另一只行尸攻擊,承受了兩次攻擊,一次2點(diǎn),一次1點(diǎn),把另一只行尸反擊死。
惡毒僵尸的速度來到了6點(diǎn),防御降到了3。
一個(gè)漂亮的蝴蝶穿花,反手一箭射死了最后一隊(duì)行尸!
惡毒僵尸的速度達(dá)到了7點(diǎn)!殺傷也達(dá)到了恐怖的6~7。
可是半人馬射手有整整10點(diǎn)的速度!還剩下4支箭!
惡毒僵尸在能移動(dòng)射擊的半人馬面前,空有強(qiáng)大的傷害卻追不上,被風(fēng)箏4箭射了76點(diǎn)傷害,只剩下最后4點(diǎn)血。
半人馬射手利用速度優(yōu)勢,反身一擊!5點(diǎn)傷害直接終結(jié)了惡毒僵尸!
一場輝煌的勝利!
“漂亮!”
七鴿看著系統(tǒng)提示興奮起來,高難度戰(zhàn)斗意味著更高的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)!
正在結(jié)算:
以少勝多:隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì) 10%
以弱勝強(qiáng):隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì) 10%
無傷:隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì) 20%
未使用魔法:隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì) 20%
2階段高難度戰(zhàn)斗:固定獎(jiǎng)勵(lì) 100%,解鎖特殊隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。
固定獎(jiǎng)勵(lì):300金幣、2木頭、600經(jīng)驗(yàn)值。
正在抽取隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)兇猛公倉鼠的英雄無敵之隱藏建筑大師