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卡爾瑪上單這玩法,基本上只在路人局中能夠見到,而且就算是在路人局中,也只是偶爾能夠碰上。
這英雄打上單,也沒別的,就突出一個折磨。
甭管您是近戰還是遠程,在上路碰上這玩意,就只有挨打的份了。
但要說卡爾瑪上單對線有多厲害,那又未必。
只要你不動殺心,卡爾瑪也只能騷擾你,并不能真把你怎么樣。
在路人局里,這玩意兒打上單,反正能保證自己肯定不劣勢,但是要C嘛,也C不了,還是得看隊友。
就是出一身肉裝,當半個輔助,有RW的回血,又有E技能的護盾,經常團戰里殺個三進三出還沒死,但是又沒打什么傷害,純純的攪屎棍,惡心對手的一把好手。
這也是為什么,路人局里的上單卡爾瑪,被戲稱為“鋼筋鐵骨老婦女”。
搬到比賽上,其實也還是那么個玩法,玩不出花來。
在香爐加強,“香爐怪”這玩意兒誕生后,陸沉就一直在考慮一個問題。
香爐怪不是一定非得要待在下路呀,其他路應該也可以的。
畢竟香爐這裝備是真變態。
所以陸沉就有了在比賽上玩上單卡爾瑪的想法,中單或者打野再搭配一個射手,這組香爐怪其實要比下路成型的更快。
當然,缺點就是中單和上單不像下路組合那樣,經常形影不離,但是這東西隨機應變就好了。
陸沉很早就和明哲提過這個想法,明哲也認真研究了這樣玩的可行性。
終于,是在這場關鍵的生死局中拿了出來。
生死局掏新鮮東西,OMG場上這幾名隊員不光沒有反對,反而還挺興奮的。
當前這支OMG的比賽信條就一個,贏了一起狂,輸了一起扛。
怕背鍋的情緒大幅降低之后,自然也就人人敢打敢操作了。
這局你三星不是選出個扎實無比的陣容么!
那好,你想正面擺開架勢打,那就陪你打。
香爐這裝備剛做出來的時候,對于射手來說,完全可以說身上多了一件裝備。
正面兩個射手,如果都能源源不斷的吃到香爐的增幅,毫不夸張的說,最少相當于多出一個人在輸出。
當然,這只是理想情況,具體如何,還要看實際操作。
陸沉這盤的思路就是裸出香爐,然后后面正常出肉裝。
卡爾瑪單吃一條線,做出香爐的速度肯定是要比輔助快的。
而且卡爾瑪不吃法強,一件香爐在身上的時候,拋開給隊友的加持,單論卡爾瑪本身,也完全可以當個正常一件套的上單來看。
這是卡爾瑪技能組的特殊性導致的。
回歸比賽,此時雙方BP完畢,兩位教練朝著舞臺中央走去,握手致意之后,各自轉身朝著選手通道走去。
現場大屏幕上,BP界面還沒有撤去,來到了游戲載入前最后一分鐘的倒計時。….雙方選手陸續交換英雄到他們該呆的位置。
幾秒鐘過后,交換完畢,兩邊十個英雄完全落位不動了。
三星這邊倒是不用,所有解說和觀眾的目光,都停留在了屏幕右側OMG的五個英雄上。
最終,是璐璐落在了五樓打輔助,盧錫安在三樓是中單。
那么...
大部分人這才明白,原來這盤OMG是卡爾瑪上單。
米勒愣了一下,然后笑著說道:“看來咱倆都沒猜對,這盤陸神是用了一個卡爾瑪上單。”
“但是我的思路總沒錯吧!”娃娃立馬說道:“你不是說中單盧錫安沒人保么,那我上單卡爾瑪來保總沒問題吧!”
“沒什么毛病,我服了!”這是米勒最后的倔強了。
“雖然OMG這陣容我不太理解,但不管怎么說吧,還希望大家能夠為他們獻上加油聲,因為這是我們LPL最后的代表。”
“昨天RNG和SKT的半決賽最后一把決勝局時,現場解說記得說了一段話,我覺得放在此刻同樣非常合適。”米勒的聲音忽然變得低沉,“正好今天也是另一場半決賽的決勝局。”
“也許有一天,我們會對英雄聯盟這款游戲失去信心,因為直到此刻為止,這個游戲依然還是由韓國人在宰治!”
“也許有一天,我們熱愛的這些選手已經不再出現在賽場上!”
“但至少,那一天不是在今天,今天的OMG依然還在場上浴血奮戰,迎來了與三星的決勝局,我們準備進入召喚師峽谷。”
“OMG加油!”
“OMG加油~”
臺上解說帶頭一喊,臺下觀眾頓時云集響應。
鏡頭再度投向廣大現場觀眾。
伴隨著“戰歌”,觀眾們不斷喊著OMG加油。
現場人聲鼎沸,氣氛達到之際,場上十名選手也進入到了召喚師峽谷。
藍色方三星,上單慎,打野盲僧,中單馬爾扎哈,下路韋魯斯加寶石。
紅色方OMG,上單卡爾瑪,打野酒桶,中單盧錫安,下路女警加璐璐。
S7全球總決賽半決賽,OMG對陣三星BO5的第五局正式開打。
......
進入召喚師峽谷,鏡頭先是俯瞰了整個召喚師峽谷,接著從上往下掃過了召喚師峽谷的每一個角落。
雙方十個英雄在這種超大視距的鏡頭下,顯得如此的渺小。
最后,鏡頭在小龍坑側面的元素龍印記上停留了一下,然后恢復成正常的OB視角。
本場比賽第一條元素龍,是水龍。
“水龍,運氣不錯!”一進游戲,陸沉就和隊友們說到。
S7這整個賽季,小龍這玩意屬于是姥姥不疼,舅舅不愛。
簡單點說,就是戰略價值不夠。
這導致很多時候雙方都懶得圍繞小龍做爭奪,往往都是優勢一方順手收掉小龍,或者是劣勢方打野實在沒啥事做,于是去偷條小龍。
如果第一條小龍是條風龍,甚至經常會出現游戲時間都一二十分鐘了,小龍還沒有被人碰過。….其實不止小龍,這賽季的峽谷先鋒也是一樣,挺尷尬的,屬于是想起來了就去打一下,不會有人專門為了爭奪峽谷先鋒而設計戰術。
被對陣雙方重視的中立資源無非兩個,大龍和遠古巨龍。
當然,這其中也有例外。
這個例外就是土龍和水龍。
不過也不是所有情況下都會有足夠的戰略價值。
土龍這玩意,能增加打野怪的速度,在這個節奏偏慢的版本,有了土龍之后,就有了更多rush大龍,結束游戲的機會。
但是,前提是有兩條土龍。
一條土龍增幅的打大龍速度,在大多數時候都不夠看。