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“最后幾秒了,OMG中上還不換英雄嗎?”
在進(jìn)入載入界面前幾秒,管澤元說道。
“沒換,真就亞索上單啊!這個(gè)Land也太敢了。”
雙方陣容確定。
藍(lán)色方OMG,上單亞索,打野酒桶,中單璐璐,下路女警加巴德。
紅色方LGD,上單納爾,打野螳螂,中單妖姬,下路大嘴加布隆。
選擇亞索倒真不是陸沉臨時(shí)起意,還是明哲先問的陸沉?xí)粫?huì)亞索。
陸沉說“我會(huì)”,然后OMG在最后一手選擇了巴德,將璐璐搖去了中路。
明哲這一手璐璐的中下輔三路搖擺,讓OMG在BP上占得了先機(jī)。
首先在中路的對(duì)線上,妖姬在璐璐身上占不到什么便宜,而璐璐的技能機(jī)制,毫無疑問是克制妖姬的。
上路亞索與納爾的對(duì)線,納爾打其他近戰(zhàn)英雄或許能壓制,但是打亞索還真不一定。
有個(gè)很重要的點(diǎn),小納爾的普攻距離是400碼,而亞索的斬鋼閃(Q)直線釋放時(shí),攻擊距離是450碼。
雙方教練下臺(tái)前握手致意,游戲進(jìn)入載入界面。
......
決勝局雙方都比較謹(jǐn)慎,兩邊沿河道一字排開,都沒有要入侵的意思。
World6的酒桶選擇了藍(lán)開。
打野反開能更好的照顧到下路,這也是明哲下臺(tái)前的部署,陸沉這把更多的還是吸引火力,Carry的重任還是要放在女警身上。
陸沉幫酒桶開野也幫的很徹底,亞索在藍(lán)Buff身上打了三個(gè)Q,才往上路走去。
一上線,兩邊上單都很和諧,先一步上線的納爾沒有推線。
因?yàn)長(zhǎng)GD這盤的重心也在下路。
亞索一個(gè)Q收掉三個(gè)前排兵,納爾同樣一個(gè)回力標(biāo)(Q)收掉三個(gè)前排兵。
不過Jinoo的納爾這一下Q甩的有點(diǎn)刁鉆,收掉小兵的同時(shí),還斜著刮向了亞索。
在前天將系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)的十點(diǎn)屬性點(diǎn),加到反應(yīng)速度上之后,陸沉現(xiàn)在的反應(yīng)速度已經(jīng)來到了90點(diǎn)。
此時(shí)陸沉的注意力高度集中,及時(shí)走位,險(xiǎn)之又險(xiǎn)的避開了納爾這一記回力標(biāo),保住了亞索身上的被動(dòng)護(hù)盾。
陸沉這盤的基石天賦選擇了【戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)】,并沒有帶【嗜血】,所以還是要盡量少被消耗。
“這Land也太剛了,帶戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)不說,還是多蘭劍出門。Jinoo這邊就穩(wěn)健多了,納爾選擇了多蘭盾出門。”管澤元說道。
導(dǎo)播自然也明白觀眾想看什么,鏡頭頻頻切到上路。
亞索上前Q了下后排兵,兩次斬鋼閃過后,亞索的長(zhǎng)刀上形成了一道旋風(fēng)。
亞索的Q技能的冷卻縮減是與攻速相關(guān)的,剛出門沒有攻速加成的時(shí)候,CD是4秒。
此時(shí)有個(gè)紅色方后排小兵殘血,但是亞索Q還沒轉(zhuǎn)好。
陸沉操控亞索上前A掉了殘血兵,自己也被納爾A掉了被動(dòng)的護(hù)盾。
看著亞索刀上的旋風(fēng),納爾左右走位,一通亂晃。
陸沉不搞這些花里胡哨的,亞索旋風(fēng)果斷出手,吹到了納爾。
不過Jinoo這波根本不虧,納爾雖然不停走位,但身位一直保持在自家后排兵后面,亞索的風(fēng)吹到納爾的同時(shí),也吹到了小兵,兵線無形之中往他這邊推了。
而自家打野是從下往上刷的,兵線被推過來,也有利于螳螂Gank。wap..OrG
但是推線就是陸沉的本意,能不能吹到納爾是無所謂的。
他只要保證四級(jí)那波不被抓,到時(shí)候兵線會(huì)回推過來。