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強化版本的血腥圣殿騎士。
全方位加強,技能亦是多出一個血腥狂化。
余燼知道這個技能,類同戰(zhàn)士的狂化,增幅自身的全屬性,屬于爆發(fā)及,很多玩家隊伍都是栽到這上面,眼見就要到手的勝利瞬息被翻轉,剎那間固若金湯的隊伍會被沖的七零八亂,土崩瓦解。
“怎么打?”
雄霸朝著余燼問詢。
剛才的一波流后,指揮權毫無疑問的落到了余燼的手里。
道理很簡單。
誰強誰來指揮。
這是玩家約定俗成的默契。
亦是。
雄霸幾人對余燼的“考驗”和“觀察”的進一步升級。
“自由發(fā)揮!”
余燼沒有絲毫猶豫的吐出了四個字。
指揮?
他能行,但沒必要。
若是真的要做到極致,那是超級費腦細胞的。
首要,記清楚隊員的所有信息,記住,是所有,包括隊員的技能,CD,裝備,屬性等各種參數(shù),才能如指臂使的在最為恰當?shù)臅r機,做出最為完美的應對。
其次,審時度勢,掌控全局,縱然是數(shù)據(jù)化的游戲,但自由性也極高,不是那種一板一眼的回合制,你打我一次我還你一下,而是充滿了不確定性,由此,配合與走位,閃避等都非常重要,作為指揮,必然要絕對的知己知彼,才能有可能取得完勝。
最后,救駕保姆,若是余燼是遠程,特別是奶媽,那是當仁不讓的指揮官,因為奶媽的團隊工作最為輕松,就是逮著抗怪的MT使勁奶就是,其他的不用管,除非OT,這樣一來,就有大把的時間觀察,擁有天然的指揮條件。
可惜余燼并不是。
作為沖鋒在第一線的盜賊,甚至比抗怪的盾戰(zhàn)還要深入,與隊友距離更遠,這樣的情況下,是最不具備指揮條件的,強行指揮控制全局的話,也不是不可以,需要耗費的心力就會翻倍。
余燼可不想那么麻煩。
關鍵是——
這血腥圣殿騎士長,他配嗎?
一人單挑都能虐的BOSS,需要個der的配合?
“我當自由人!”
余燼還是妥協(xié)了一下下,并未第一時間沖鋒,而是示意雄霸先上。
要是往常時候,已經(jīng)干起來了,哪里有那么多的門門道道。
讓雄霸上的意思就是,按部就班的來,一個隊伍開BOSS的步奏是什么,簡單來說就三步——1,盾戰(zhàn)扛上,吸引仇恨;2,輸出發(fā)力,狂打傷害;3,牧師兜底,謹防BOSS暴走秒人。
就這樣。
余燼的想法就是以這種常規(guī)的方法來行動。
不是要考驗嗎?
我不指揮,但我以正常一個隊員的方式行動,正常盜賊的玩法來動,也差不多吧?
“嘭嘭嘭……”
沉重的腳步聲響起,雄霸理解了余燼的意思,毫不猶豫的沖了。
伴隨著雄霸的身影進入了血腥圣殿騎士長的仇恨范圍,頓時引起警覺,反沖鋒而來,兩個坦克開始碰撞。
BOSS的攻擊玩家根本不可能承受,但盾戰(zhàn)本就皮糙肉厚,又有盾牌抵擋和技能加持,傷害減免,收到的傷害遠低于正常面板計算。
“治療術!”
云暮等了十秒,在雄霸的生命值下降到了70%左右,這才將第一個治療落下。