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噬血狂暴就是如此。
別看現在哥布林王兇猛無比,一旦過了一分鐘的爆發期,那么它將會下降30%的屬性能力,到時候,虛弱不堪,只能任由余燼魚肉。
“嘖!”
“真是不爽!”
余燼很不愿意,但不得不說,現在最適合且最輕松還最合理的,就是避戰。
哥布林王現在著實過于兇猛了,此時上去和它硬拼,實屬不智。
本身BOSS就要比玩家強大很多,玩家是要靠群體合作,職業搭配,才能慢慢的將其磨死。
單挑,基本上就是送菜。
畢竟。
人家很強,你很弱。
人家可以失誤無數次,你或許只有一次機會。
這就是容錯率太低。
但盜賊和弓箭手,敏捷類的職業,是最容易單練,當散人的。
盜賊很簡單,本身就是刀尖上跳舞,你身法不行,也玩不了盜賊。
弓箭手就更不用說,傳統的弓弩手,把控距離的王者,放風箏最牛逼的職業,至于分支的獵人,挖掘陷阱,培育獵寵,專精“坑”之一道,不需要隊友也能成。
當然。
即便是開啟技能暴走狂化的哥布林王,余燼也不是沒有一戰之力。
但那太累了。
速度方面,依舊是余燼的優勢。
憑借這個,再加上敏銳的戰斗直覺和豐厚的戰斗經驗,還是能講哥布林王玩弄于股掌之間。
不過。
哥布林王此刻變強是不爭的事實。
余燼自然也就做不到想是剛才那樣的瀟灑肆意,輕松無比。
這個過程,會很艱難。
為了規避哥布林王的爆攻,肯定是需要犧牲很多的時間來閃避和走位,那樣一來,攻擊頻率必定大幅度的下降。
攻擊次數變少了。
又由于哥布林王防御大增,造成的傷害徒然暴跌。
如此一來。
何必吃力不討好?
就算與之狂戰,也打不出什么好的效果。
這還不如依靠速度的優勢遛狗,反正這廝又追不到他,遛它個一分鐘,一旦狂化結束,遭受反噬,到時候,再來清算不遲。
“唉,還是太弱了!”
余燼可不會認為暫避鋒芒是什么可恥的事,敵強我弱,難道還要上去硬拼?
他不爽的是,虎落平陽被犬欺!
什么時候,居然一個狗屁黑鐵小垃圾,也能讓他余燼不得不暫避鋒芒了?
昨天還他娘的輕松干碎好幾頭傳說級BOSS,今天一瞬回到解放前,連打個黑鐵BOSS都如此吃力。
這心理落差,一時半會兒的,還難以扭轉過來。
但這也是沒辦法的事。
巧婦尚且難為無米之炊,他現在一個6級小盜賊,在金手指的幫助下,身上都還有綠裝,基本的外五件還是在副本里才堪堪湊齊,殺傷力技能更是只有系統給的最基礎的,且還是一個。
這要怎么玩?
BOSS都他娘的有三個技能呢!
“算了,別怨聲哀道了,面包會有的,牛奶也會有的。”余燼眼神一凜,瞄了一眼跟在他后面狂追夢干,卻只能吃灰的哥布林王,“前世起點那么低,尚且被我混出頭來。如今,先知先覺,通曉一切,還有金手指,這配置,我必當無敵!”
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