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直接進(jìn)賬金幣108萬,這是4個小時的挖礦收益,恐怖如斯。
李舒樹估計以后這礦坑位的爭奪,會打出狗腦子來。
畢竟總的礦坑位只有游戲玩家的萬分之一,一萬個人要爭奪一個位置。
但是這個挖礦的收益實(shí)在是太香了。
就算刨掉10倍增益,挖滿8個小時,也可以獲得20萬金幣。
而且又不用消耗打怪時間,這錢太好賺了。
這時,李舒樹才發(fā)現(xiàn),系統(tǒng)已經(jīng)提示他很多次戰(zhàn)斗的信息。
一個小時前。
“霸天至尊向你發(fā)起爭奪礦位的戰(zhàn)斗!”
“昔日戰(zhàn)神向你發(fā)起爭奪礦位的戰(zhàn)斗!”
“道德天尊向你發(fā)起爭奪礦位的戰(zhàn)斗!”
然后是重復(fù)的系統(tǒng)提示。
3分鐘后,在李舒樹沒有作出反應(yīng)的情況下,系統(tǒng)直接托管對戰(zhàn)。
李舒樹把對戰(zhàn)的視頻翻出來看了一下,發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)控制的人物操作非常不錯,知道用移動攻擊來抵消部分攻擊后搖。
而且,李舒樹還有一個震驚的發(fā)現(xiàn),那就是系統(tǒng)控制的人物會躲技能和攻擊。
李舒樹一臉懵逼,這個躲攻擊有用嗎?
熱血傳奇的傷害不是按面板屬性來發(fā)揮的嗎!難道躲了還能減少傷害?
李舒樹又從頭到腳地把視頻研究了好幾遍,總算發(fā)現(xiàn)了一些端疑。
這個躲避確實(shí)不能減少攻擊的傷害,但是它卻有一個非常牛逼的作用,那就是減少攻擊僵直。
也就是說,對手的攻擊打在身上的哪個部位,不會影響傷害,但是會影響僵直觸發(fā)的強(qiáng)弱。
如果攻擊在要害部位,如頭部、心口等,那就會觸發(fā)大量的僵直。
而如果攻擊被躲過,只是擊打在手臂、腿部或者擦身而過,那傷害雖然是按面板數(shù)值來計算,但是僵直卻會變得很少。
這三場戰(zhàn)斗,毫無疑問都是李舒樹獲勝,畢竟等級領(lǐng)先,裝備領(lǐng)先,又有體內(nèi)烏木劍的加成。
不知道怎么輸!
而且,李舒樹發(fā)覺系統(tǒng)的操作比自己強(qiáng)。
畢竟,前世的低級戰(zhàn)士是沒有什么操作空間的,基本就是硬莽。
后期,等戰(zhàn)士學(xué)全技能后,才會有半月、刺殺、野蠻和雙烈火之間的配合。
而李舒樹也是個一聽就會、一學(xué)就廢的手殘黨,只能學(xué)學(xué)理論,實(shí)踐的操作渣的一匹。
換了兩件魔防裝,李舒樹就把礦位戰(zhàn)托管給了系統(tǒng)。
物理攻擊的互砍,他基本立于不敗之地,但是法師的遠(yuǎn)程魔法攻擊,還是會對戰(zhàn)士造成一定威脅。
搞定挖礦后,李舒樹身上的金幣突破到150萬,估計已經(jīng)是這個游戲中最有錢的玩家。請下載小說app愛讀app閱讀最新內(nèi)容
直接在又在藏寶閣中上架50萬金幣,標(biāo)價3萬龍幣。
查看前面寄售的20萬金幣,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)被人買走。
如果算上剛剛寄售的50萬金幣,今天的龍幣收入就有近5萬。
那些15級左右的裝備也開始陸續(xù)有人購買,等級慢慢起來,金幣的產(chǎn)出就逐漸變多,價格高昂的高級裝備也開始賣的動了。
不過,對于大量洶涌進(jìn)入游戲的新人玩家,這些產(chǎn)出也只是杯水車薪。
從藏寶閣中的金幣價格沒有回落就可以看出,這個游戲中裝備和金幣產(chǎn)出,還是跟不上玩家的消耗。烏木劍的熱血傳奇之圣戰(zhàn)無敵