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——“對于長期在地面之下的生活的適應,讓它們并不會因為黑暗而喪失太多的視野”】
【沼澤性特化lv1:處于沼澤環境時,敏捷屬性 5%,對具備該標簽的生物進行寄生的生物或武器,造成持續性的傷害,傷害數值由標簽等級決定。
——“作為沼澤地帶最為強大的怪物的后裔,盡管過于稀薄,遠離主枝,但毫無疑問是下級龍類的一支,寄生蟲在它們的身體里,也會被腐蝕,難以存活”】
【黑龍血統lv1:生命上限 5%,攻擊 5%,生命恢復效率 5%,防御 5%,耐力 5%。能量屬性轉變為“龍血”,對生命屬性、水元素屬性的攻擊防御 5%,體液額外附帶腐蝕屬性。
攻擊目標為具備同類標簽的目標時,攻擊 5%,且標簽等級低于該個體的目標,目標全屬性臨時下降1-5%,造成一定傷害后,有概率使目標陷入震懾或潰逃狀態,統率者為具備同類標簽的目標時,需求降低5%,否則提高5%。
——“游離在外的力量,正在逐漸與軀體融合。游離能量和軀體血肉的徹底統合,是它們先祖的強大之處,這隨著繁衍而遺傳下來的強大和傲然,也帶來了雙向的威懾”】
【前肢解放lv1:可以轉換行進姿態,雙足轉為四足行進時,負重上限 5%。使用雙足行進姿態時,可以以前肢進行工具握持,負重上限-5%。
——“雖然不算靈巧,但它們的移動姿態,身體和爪子的結構允許它們持握武器進行攻擊,也能夠許多的工具”】
和英良迅猛龍的標簽一比,不知道好到哪里去了。
但是......
【黑龍血統】這個標簽,不由得讓他聯想到“血脈壓制”這種詞語。
一個不錯的同類壓制標簽,和【極限個體】有共同之處,但是描述上就很明確地說明了,如果敵人有高等級的標簽,反而會給它帶來壓制效果。
而且還有統率值方面的影響。
雙刃劍類型的標簽。
統率這個屬性,用游戲玩家熟悉的話來說,就是cost。
每個守衛都有隱藏的cost值,一般情況下是對應體型。
比如他如果有五只英良迅猛龍守衛,那么每個cost是1。
但是,有一些特殊標簽,比如【極限個體】和【獨行】,就會占據額外的統率值。
在他的設定里就體現為,在游戲里,玩家可以將一定數量的單位直接編入【直屬部隊】,可以親自控制和指揮cost值以內的守衛單位。
而cost值以外的守衛單位,按照孵化順序,落在統率編隊外面的,會自動戰斗。
對于【重點攻擊頭部】、【包圍】這些戰術指令,都會無視,選擇最粗糙、最直接的正面進攻。
對于不需要微操的玩家來說,沒有太大影響,玩家也可以通過把一些肉盾定位的守衛放在編隊外。
地行也不是老蔣,對于微操沒有什么興趣,而且,作為游戲設計者,他很清楚,除了幾個特定關卡,比如翼龍襲擊和滄龍潛水襲擊的關卡,基本用不上微操。m.
但是,現在不一樣啊,這是現實啊。
【黑龍血統】這個,可以減少統率消耗,但這也代表著他作為主核心必須獲取這個標簽,要么反而會起反作用,增加統率消耗。
暫且放下好了。
【前肢解放】這個標簽也有一定的負面效果,但相對來說,屬于還可以接受的范圍。
而且,習慣了作為人類的生活,前肢不夠靈活,對于他來說,還滿困擾的。
【沼澤性特化】,能夠防御寄生性的敵人,能夠抵抗各種寄生蟲,是真的適合在沼澤生存。
一個很好的環境適應性標簽,而且黑龍血統似乎也有類似的、抗寄生的腐蝕效果疊加。
而且,關于那株血色植物的問題,也得到了解答。
要用上哪些標簽呢?
并且,這些狗頭人看來是不錯的標簽素材來源啊,自己得多搜集一點。南非巨頭的龍巢暴君