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穿透——防御/魔抗:攻擊時(shí),無視受攻擊方的部分防御力,已消減之后的防御進(jìn)行傷害判定。
PS:無視對(duì)方40%防御/魔抗,攻擊后直接消減對(duì)方防御值40%,比如攻擊力100,附帶無視40%防御,打一個(gè)防御力100的生物,那么進(jìn)行攻擊判定時(shí),直接免除40點(diǎn)防御,以60的防御力計(jì)算。
破甲:對(duì)受到攻擊的目標(biāo)附加一個(gè)狀態(tài),減少一定值的護(hù)甲(僅針對(duì)物理防御)
PS:破甲5點(diǎn),被攻擊的目標(biāo)防御力100,被攻擊中了以后,防御力下降到95。這時(shí)受到的任何物理攻擊,都將以95的防御力計(jì)算。若此時(shí)擁有穿透40%,那么就是以95的60%為基礎(chǔ)計(jì)算傷害。
傷害加成:在最后計(jì)算傷害時(shí),進(jìn)行加成之后計(jì)算。
PS:100點(diǎn)攻擊,攜帶40%穿透,打在100點(diǎn)防御目標(biāo)上之后,造成了72點(diǎn)傷害,此時(shí)這個(gè)傷害擁有100%加成,那么傷害將變成142點(diǎn)。
碾壓:雙方屬性值相差15點(diǎn)時(shí),將造成碾壓效果,所有效果將乘以150%。
攻擊強(qiáng)度:對(duì)于攻擊力的增幅,將在已有的基礎(chǔ)攻擊力上,予以增加。
PS:基礎(chǔ)攻擊力100,攻擊強(qiáng)度50%,那么攻擊時(shí)進(jìn)行計(jì)算的攻擊力就是100 100*50% 150,以此值進(jìn)行計(jì)算。
真實(shí)傷害:真實(shí)傷害將無視目標(biāo)的防御力,以及魔抗,甚至面對(duì)格擋和抵消傷害時(shí),僅按照50%計(jì)算,僅有傷害減免和吸收傷害、傷害平攤、護(hù)盾效果,能對(duì)其生效,
PS:真實(shí)傷害1000,在攻擊判定時(shí)之時(shí),計(jì)算完傷害加成100%之后,造成的傷害無視所有魔抗和防御力,直接進(jìn)入傷害結(jié)算。此時(shí),木變擁有抵消傷害50點(diǎn)的屬性,僅按照25點(diǎn)計(jì)算,也就是1975點(diǎn),此時(shí)計(jì)算傷害減免按照25%的減免,那么還有1975-75%的傷害,再進(jìn)入吸收傷害判定,吸收10%,1480*90%,最后造成1337點(diǎn)傷害。平攤傷害30%,也就是1337-1337*30%的傷害,最后降臨到目標(biāo)身上,扣除護(hù)盾值100.就是936-100=836愛閱小說app閱讀完整內(nèi)容
最終目標(biāo)受到836點(diǎn)真實(shí)傷害。
靈魂攻擊:僅計(jì)算靈魂強(qiáng)度防御。黑山羊幼崽的輪回樂園之旅