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對于游戲設定,角色技能,任務副本之類的,她確實知道不少,但是對于戰斗PK,她可絕對不是什么行家。
早在三年前,夢界就被游戲雜志評為有史以來“操作最難”的游戲,稱之為“噩夢游戲”。
手殘玩家的噩夢,路癡玩家的噩夢,肥宅的噩夢……
夢界戰斗的難度,源自于純擬真的游戲環境,復雜的技能設定。
首先說技能方面。
在傳統網游時代,一個肥宅,憑借他單身二十年的手速,也可以在鍵盤上揮灑如意,在游戲世界占據一席之地。
而夢界誕生后,純靠手速的網游時代宣告結束了。
在此之前,從來沒有人設想過,有一天,玩一個游戲,除了要考驗一個人的智商和手速,居然還要挑戰一個人的體能和身體靈活度。
另一個難點,是游戲環境全擬真形態。
夢界是幾乎不存在鎖定式技能的,所以,游戲玩家之間的戰斗,和現實中打架是同一原理。
現實中,你把菜刀丟出去,不一定能砍到人。
游戲里,你把技能用出去,也不一定能砸到人。
區別只是,在游戲里,你有武器,有魔法技能。
在戰斗時,玩家除了需要熟練自己的技能,還要判斷與目標之間的距離,甚至還要預測敵人的動向。
在瞬息萬變的戰場上,能做到其中一件事就已經不容易,要同時做到幾件,自然難上加難。
“其實,打架什么的,我也不太會,”紫夢幽蘭遲疑了一下,才恢復自信說,“不過,我們人多呀,那個**就一個人,我們有兩個呀,對了,我還有其他朋友,也可以過來幫忙的呀。”
夏果愣了愣,倒沒有想過會把個人仇殺變成集體火拼,關鍵是,如果靠人多把那個人逮到一次,殺他一次,其實也并不讓她感覺痛快多少。
這可能是夏果的性格。
靠別人報仇,總不如靠自己能力來的舒服。
所以她還是問,“就沒有什么提高自己戰斗力的方法嗎?”
“有啊!”紫夢幽蘭突然想了起來,“有擂臺和競技場啊,那里面多的是PK愛好者。不過,現在剛開服,可能大家都忙著練級打副本,要日落后才會人多。”
“日落以后?”夏果又驚訝了一次,“我以為日落以后就會強制下線呢。”
“不會,日落以后是可以回城的,”紫夢幽蘭解釋說,“日落模式,只是關閉了所有收益任務,還是可以回主城過夜生活的,只有到夜深模式才會強制下線。”
“原來如此。”夏果恍然大悟,這防沉迷模式還有分級的,屬于步步勸退型。
“那我有時間去看看。”夏果做了決定。
君子報仇十年不晚,我一定要親手報仇雪恨,讓那個混蛋見識一下什么叫玻璃心的女的。
“那,我們現在不找他了?”紫夢幽蘭有點好奇地看著夏果的表情。
“不了,不著急,”夏果搖搖頭說,“等我有把握打過他了,我們再找他,我要自己打敗他。”
“噢!”紫夢幽蘭點了點頭,眼神里突然閃爍著晶瑩的光芒。
夏果被她眼睛里的光給嚇了一跳。
因為那光芒可不是文學上的描述,是真的有光,就跟動漫特效一樣,清晰地溢出了眼眸,跟微型手電筒似的。北望南歌的網游之巔峰戰神