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受折磨的靈魂只用自身不足七分之一的少血量就單殺了巫妖!
他們二人,在開始的陣容安排上,可是雙方的多能控場,是負責抓人帶節(jié)奏的關(guān)鍵點,如今經(jīng)過了二十多分鐘的戰(zhàn)斗,受折磨的靈魂已經(jīng)可以輕易將巫妖玩弄于鼓掌之中了。
一樣的起點,一樣的位置,卻是天差地遠的實力。
這就是刀塔界的魅力所在。
極為諷刺的是,在下路兵線附近,先知用剛剛合出來的點金手刷得不亦樂乎,沉醉在刷錢的快感之中,不知不覺就離得外塔遠了,失去了塔的真視作用,而他又沒帶哨崗守衛(wèi)和顯影之塵,所以當他發(fā)現(xiàn)自己突然陷入一團藍色霧氣中的時候,一切都晚了。
先知使不出技能,只能趕緊往霧氣外面跑,隱形刺客則是趁機在其身后迅速輸出,有背刺的傷害加深效果,先知背后鮮血飚射,血量掉得很快。
但隱刺的裝備也并不咋地,等級也沒有拉開先知,所以單靠霧中的這段距離,他充其量是讓先知的血量下降了一半,而先知已經(jīng)跑出了霧氣的范圍,發(fā)芽,自然之怒!
先知轉(zhuǎn)身就扔技能,仿佛是發(fā)泄挨打不還手的郁悶。
穿刺!
沙王從樹影當中突然掘地而出,將先知頂入眩暈,而隱刺也發(fā)動閃爍突襲從發(fā)芽的樹圍中跳到先知背后繼續(xù)輸出,先知很悲催地掛掉了,然后就開了全體頻道在大罵隱刺和沙王。
“竟然沒有直接推?”
在近衛(wèi)方的野區(qū)偷偷刷錢的斧王發(fā)出了疑問,他看到受折磨的靈魂、隱形刺客和沙王都出現(xiàn)了,而且分別出現(xiàn)在不同的路段上,殺個人之后就立即閃人了,消失在了天災(zāi)方的視野當中,他有點摸不準了,但同時又有點幸災(zāi)樂禍,因為死得不是他自己。
隊友死掉,不但掉落了大量辛辛苦苦打出來的錢,還必須在靈魂在泉水當中讀秒,耽誤了升級時間,而他則可以趁機刷怪賺錢升級兩不誤,即便是輸?shù)袅吮荣悾詈蟮脑u分也不會太難看。
轟咔!!
天上突然降落了一道銀白色的閃電,斧頭的血量少了七分之一左右,他感到有些好笑,眾神之王這個笨蛋是怕我們天災(zāi)方偷偷抓人么?嚇得現(xiàn)在就放大?死的人已經(jīng)死了,活的人基本都是滿血,浪費個大招有個毛用!
哦,我知道了,這b肯定才六級,剛剛學會了大招,這是在迫不及待地欣賞自己的大招吧!
不過,宙斯的大招的話,確實是值得羨慕啊!
現(xiàn)實當中見識過自己所在的幫派的第一高手,那個得到宙斯傳承的家伙釋放過大招,簡直讓斧王感到不可思議。
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