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通過這些一幕幕場面,窺一斑可見豹,他們看到的是背后龐大而又令人咂舌的工作量以及大地圖之下的大野心!
他們的心中不禁是浮現出了一股疑惑和探究之情,這紅星游戲,究竟是打造出了一款什么樣子的游戲?
游戲圈的波瀾,自此被蕩漪出來......
李南池的圍脖發出后不久。
接下來。
紅星廠旗下各官宣窗口,是挨個兒轉發了這條動態。
而這,也只是一個開始。
不久之后,紅星游戲就是開始面向《使命召喚》這款游戲的忠實玩家和土豪賬號持有者發出了對于《絕地求生》這款游戲的內測邀請。
而正式因為這樣的一份郵件,紅星新游的游戲名至此曝光。
每天,都有關于紅星新游的相關消息被爆料出來。
在開測日之后,隨之而來的,就是廣大游戲玩家對于這樣一款游戲的溢美之詞……
不久后。
一個文章為《驚艷了天下,轟動了時光》是出現在了網絡之上。
這篇文章寫道:
“距離推出《使命召喚》已經是七年半的時間后,紅星游戲是面向全球部分玩家發出了《絕地求生》游戲內測邀請函。在《使命召喚》仍然保持了強大游戲覆蓋力的時候,紅星游戲依舊是不甘于寂寞,繼續推出了一款驚嘆了世界游戲,這種主動不斷進取不躺在功勞簿的精神,很值得拍案鼓掌。”
“那么《絕地求生》是怎樣的一款游戲呢?簡而言之,這就是一款天才設計的游戲!為什么這么說,原因很簡單。因為在其中,你是可以從中得到更多的操縱自由權。所謂‘操縱自由權’,就是玩家可以操控角色,去盡情的探索游戲玩法的認知。這讓我有一種開盲盒的感覺,玩家可以盡情在其中錘煉自己的游戲水平操作性。”
“或許,這款游戲對于手殘黨是有點兒不太友好,但卻會讓操作黨狂喜的。這是一部就連子彈的彈道下墜、槍支屬性的后座抖動等因素都會考慮進入的專業***!在這款游戲里,你會一開始去驚疑為什么自己瞄準鏡瞄著了人頭,卻打不中人?但是在看了攻略之后,你就會明白,原來自己還需要去考慮提前量的因素。這,就是一種專業!”
“......現在,《絕地求生》只是面向部分內測玩家開放,但是很快,這款準備日久的游戲就會上架。玩家們,欣喜吧,欣喜我們又將引來一款槍戰類的絕對巔峰制作!也讓像我這樣的游戲者,感謝紅星游戲,感謝有你,豐富了廣袤的游戲世界!”
這樣如此的一篇“褒文”,這次屬實不是出自李南池本人的馬甲號,而是眾多忠實的“李吹”粉絲中,一位收到游戲內測的游戲愛好者所撰寫。
而隨之內測進程的不斷開放,關于這款游戲的玩法介紹、指南視頻等等,也是在隨后的日子里,不斷的被公布出來。這種愈是了解,就越是感覺到其中的魅力。
這《絕地求生》開啟的內測流程,一共是分為了三輪。
每一輪,人數都是在不斷遞增的:從第一輪的一萬人,到第二輪的五萬人,再到第三輪的十萬人,這每一輪都是不斷的擴大著范圍。
同時在這半年里,積累了一批玩家測試數據的紅星游戲,也是對槍支顫動、彈道調整和傷害數據做出了大數據之下的調整。
就在經歷了先后三輪內測和游戲補丁的修復之后,新的一年,在氣象萬新之際,紅星廠是向在過往旗下游戲的玩家正式發出了出席發布會的邀請!