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既高薪,又談夢想,還有知乎中流傳的紅星游戲研發新游時的加班英雄帖,讓紅星游戲愈發往所謂“大廠”上靠攏,于是,就有很多人開始將紅星游戲冠之以“互聯網大廠”的標簽。
甚至于,秋招之際還有人在貼吧上懸賞的問道:“請問,紅星游戲是一個娛樂型公司,還是一個互聯網公司?”
身處在一號倉內指導影片中馬克系列機甲實物設計以及動力新能源反應堆動畫設計的李南池,當時也是看到了相關的問題。
在這問題下方就有網友在蓋樓回復道:
“我認為紅星游戲是一個互聯網大廠了,因為但凡是互利網大廠的標簽,紅星游戲目前都具備了。什么叫互聯網大廠,我理解的就是數據為王。這些大廠不靠產品收服務費,而是通過虹吸流量產生廣闊的衍生收益,紅星游戲就是如此,沒看到玩紅星旗下的游戲要按小時收費吧!旗下三款手游連入門收費都沒有,無需付費賬號激活,直接可玩!再想想全球范圍內紅星游戲擁有多少玩家數據吧,簡直無法想象!”
“紅星游戲以前是一個小作坊,老粉們都記得當年的《那兔快跑》這款游戲么?估計發展之快連池大他自己都沒有想到哈哈。”
“娛樂型公司概括得不太準確,不管是紅星影視,還是紅星游戲,都不是娛樂型的,娛樂公司應該是圈子里搞選秀、搞團體的那種公司,顯然這并不是紅星廠的業務范圍。所以,將娛樂公司這樣的名號頂在紅星廠的頭上,簡直就是一種侮辱......”
這些回復,李南池是都看到了。
從這些評論中,他能夠感覺到一種叫做“品牌榮譽”的東西。這不是一朝一夕能夠培養出來的,正是因為紅星旗下一個個讓影視迷和游戲玩家口口相傳的高忠誠度作品不斷推出,才讓不少粉絲會自發形成這種“品牌自傲”!
興趣上來的李南池,登上了久不登陸的馬甲號“不會真有人認為我是李南池吧”,在問題下面寫了一條長評道:
“每一個公司由小壯大,都在壯大之后面臨來自于老粉的初心之拷問:你還是從前的那個樣子么?我想,不管紅星廠被打上什么標簽,從一系列作品推出的質量來看,團隊始終還是那批經得住考驗追夢人。”
“前段時間還看到一個企業人士說,紅星廠在今年沒有推出新作品的籌備動態,應該是公司進入到“成熟期陷阱”了。所謂的成熟期陷阱,就是已經達到業務潛力的最大值,增量變得乏力,公司用戶群的市場開拓,已經是消耗殆盡。”
“但是我并不這么的認為,我以為,紅星廠尚沒有挖掘出潛力最大值。并不是不能,而是他們的業務重心并不在此。最鮮明的例子是,紅星樂園廣受大眾歡迎,網傳許多地方都在邀請其入駐,想要將大連的紅星樂園模式復制過來。但我們一直沒有在其他地方看到紅星樂園的身影。”
“為什么?還是那句話,不是做不出來,而是意不在此。在大連的紅星樂園模式下,紅星廠以ip和建設資金入資,地方以土地入資,去掉了土地耗費這一個大頭,樂園的覆蓋建設本應該如蜘蛛網一般的擴散,何況紅星廠還擁有諸多當打的現象ip?但偏偏紅星廠沒有這么做,由此可以看到,紅星廠志不在此,是有著更高追求的……”
“更何況,紅星廠一直就走在作品創新的路上,你以為是在躺平,其實人家是在蓄力。或許,他們正在蓄力開拓業務前景的第二曲線呢?”
這段長評出現在貼吧內后,李南池的這段馬甲號下,是出現了不少貼吧水友的艾特回復,大多是在稀罕“不會真有人認為我是李南池吧”這個貼吧號又活了過來。
對于眾多李南池同名貼吧的水友而言,這個號在李南池發跡之初就出現了,等今年一過,在來年紅星廠迎來十周年慶之際,這個號也將進入十年號齡。正因為這種資格擺在這兒,所以也得到諸多李南池同名吧里面的水友信服。
只是,從去年七月以來的很長時間,這個號都沒有在同名吧里面發聲了,大家有些以為漸行漸遠之際,現在又出來了。
這讓不少吧友們感覺到欣喜:原來,大家都是一直在關注著,真好!
............
一晃,時間飛逝,京城進入了數九天。
經過四個月的積累,紅星影視這邊是正式向《鋼2》的演員發出了邀請,既有《鋼1》里面的熟悉演員,例如小辣椒的飾演者劉澔存、龍焱局長;也有新加入者,例如伊萬、伊凡的飾演者就都是憑借李南池在威尼斯電影節上到影響力所邀請來的外籍演員。
而四個月的積累里,紅星gci特效組是制作出了眾多素材出來。
道具組方面,除了一系列的馬克系列機甲之外,還對于拍攝地點進行了確定和修建。尤其是《鋼鐵俠2》中的斯塔克工業博覽會場地,紅星影視是實打實租用了京鋼的舊廠區,這片舊廠區在京鋼搬遷后,被當地打造成了生態改造的樣板工程,如今被紅星影視租用了下來,并進行一些紅星廠元素的添加。
看上去有些奢侈,但租用這片場地,更大目的是為了年后的紅星廠十周年慶而準備的。
作為紅星廠成立的十周年生日,紅星廠一眾元老都認為應當操辦一番,這是增強員工凝聚力和文化力的一種有效方式。
在此基礎上,紅星廠還會面向紅星粉絲群體散出一些邀請票,邀請他們來參加紅星十周年活動慶典。
而年后的這場紅星廠十周年慶活動現場,也會聯動影片的拍攝,屆時李南池會身穿馬克機甲隆重登場,這一幕,也將作為影片內的“斯塔克工業博覽會”開幕現場!
正因為有這樣一個十周年慶典,而紅星游戲廠正在蒙頭研發《絕地求生》這樣一款游戲,慶典一切所需籌備的事項都需要影視廠來完成,所以紅星影視的項目籌備就花費了大量的時間。
與此同時。
隨著時間漸到年底,紅星游戲也按照既定計劃,召開了今年度的使命冬季賽,并且繼續按照本年度的夏季賽和冬季賽積分排名,選取出各自的代表國家隊。
正當不少玩家將目光投入到又是一年一度使命冬季聯賽的時刻,元旦剛過的當日,紅星廠通過各大渠道,面向全球紅星粉絲推送了一條讓眾多人矚目的消息——