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生命值:50點
精神力值:3點
生命恢復速度:5點每小時
精神力恢復速度:3點每小時
護甲:2點防御:4.8%
抗性:1.2%
標準移動速度:24點
標準攻擊力(空手):7點
…………
綜合評價:強壯!
資料里的身高體重之類的還好理解,但這些什么生命值啊、護甲啊、傷害啊都是什么,馬樂不禁吐槽這是哪門子的山寨網(wǎng)游啊,我不會穿越到游戲里去了吧。
那個電子音聽了馬樂的抱怨,耐心的解答道:“被奇跡城選中的冒險者在進入邊緣空間的時候,就會經(jīng)過第一次強化,將冒險者的身體改造成更加穩(wěn)定,更加協(xié)調,更加適合高強度運動的狀態(tài),雖然整體的性能幾乎沒有改變,但是比起普通的人類要有些優(yōu)勢,比如對常規(guī)疾病的免疫力大大增強,肌體的自我修復速度加快等等。與此同時,身體機能的規(guī)范化,也使得冒險者的身體狀態(tài)可以用數(shù)據(jù)較準確的描述并計算,現(xiàn)在終端上顯示的數(shù)據(jù)就是110405號冒險者的身體經(jīng)過理想化改造后的資料!具體每項數(shù)據(jù)的意義與計算方法,請110405號冒險者自行查看!”
“這么一看,還真的跟游戲似的……”馬樂嘟囔著,手指點在了“生命值”那一欄,彈出一行說明:“生命值代表冒險者所能受到的傷害的上限,生命值低于零則冒險者死亡,生命值多少取決于冒險者的體力屬性,具體數(shù)值為體力的十倍。”
接下來馬樂又陸續(xù)查看了其他幾項,得到了如下說明:
“標準攻擊力代表冒險者在穩(wěn)定狀態(tài)下,對零護甲零防御的目標所能造成的傷害。標準攻擊力只能大約的反應一個冒險者的傷害輸出能力,實戰(zhàn)中發(fā)揮出多少攻擊力,還要取決于具體的情況。空手狀態(tài)下的標準攻擊力數(shù)值等于冒險者的力量屬性數(shù)值,”
“標準移動速度代表冒險者常規(guī)狀態(tài)下能夠達到并穩(wěn)定維持十秒以上的最大移動速度,標準移動速度取決于冒險者的敏捷屬性,具體數(shù)值計算方法為‘20(基本移動速度)+敏捷值’”。
“精神力值是冒險者使用技能的憑依,具體數(shù)值等于精神屬性值。”
“生命恢復速度取決于冒險者的體力屬性,每點體力提供1點每小時的生命恢復速度。”
“精神力恢復速度取決于冒險者的精神屬性,每點精神提供1點每小時的精神力恢復速度。”
“護甲是冒險者受到物理傷害時的第一道防線,冒險者受到物理傷害時,會直接扣除數(shù)值等于護甲值的傷害。護甲值大小取決于冒險者的體力屬性以及身著的防具,裸身護甲的具體數(shù)值等于冒險者體力屬性值的一半。”
“防御是冒險者受到物理傷害時的第二道防線,冒險者受到的物理傷害在計算護甲后,剩余的部分計算防御。防御以百分數(shù)表示,與護甲共同構建起冒險者的防護體系,整體計算方法為‘實際傷害值=(理論傷害值—護甲值)×(1—防御)’防御比例取決于體力屬性,具體計算方法為‘防御=體力值/(體力值+100)×100%’”
“抗性表示冒險者對物理傷害以外的各類傷害,以及各類異常狀態(tài)的抵抗能力,抗性同樣以百分數(shù)表示,具體數(shù)值為防御的四分之一。”
………………
馬樂注意到,這里面很多項數(shù)據(jù)都說取決于屬性,看來這個屬性應該是很重要的基礎,想到這,馬樂退出了概況界面,點選了第三項“屬性”。
剛一進入屬性界面,馬樂就聽到那個電子音再次響起:“屬性是冒險者實力的基礎,與天賦共同構成冒險者戰(zhàn)斗體系的骨架,屬性的高低直接決定冒險者身體素質和戰(zhàn)斗能力。屬性值的量化以三十歲的男性的平均素質為基準,現(xiàn)實世界三十歲男性各項屬性的平均值均為三點。一般未經(jīng)特殊鍛煉的人類,單項屬性很難超過五點,經(jīng)過特殊鍛煉的人類,單項屬性也幾乎不會超過十五點”
聽完了介紹,馬樂倒是很期待自己的屬性如何,瀏覽下去,發(fā)現(xiàn)屬性一共有七項,分別是:力量、敏捷、體力、精神、感知、靈力、魅力。每一項屬性值的后面還有一句頗為惡搞的評語,也不知是誰所作。
力量:7點毫無疑問你相當?shù)膹妷眩退闶侨グ岽u也比一般人有優(yōu)勢哦。
敏捷:4點反應還算快,身體也挺靈活,高中時的運動會上拿過名次吧。
…………
“警告!警告!根據(jù)剛剛的最新掃描顯示,110405號冒險者的身體數(shù)據(jù)發(fā)生了較大改變,現(xiàn)實世界中的采樣已經(jīng)無法作準,現(xiàn)在緊急修改,請稍等片刻!”
就在馬樂讀到第二項時,電子音突然急促地響起,隨后,平板電腦的屏幕一黑……