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“以前對飛夢有很大偏見,現(xiàn)在我很喜歡飛夢,加油!期待下一款游戲。”
“可惜沒法聯(lián)機,要是可以聯(lián)機,我們寢室八人大戰(zhàn),約定好最后坦克大決戰(zhàn),還不是爽的飛起?”
“血獅會有聯(lián)機部分嗎?”
“求聯(lián)機!”
在幾個小時的簽售會中,劉雄通過和形形色色的玩家們的直接交流,聽取了許多一線玩家們的想法,從而了解到了一些游戲的問題。
例如游戲畢竟只有單人戰(zhàn)役內(nèi)容,很快就會通關(guān),導致后勁不足。
現(xiàn)有的mod地圖種類還是有點少,又無法聯(lián)機,影響了樂趣性。
許多玩家都期待著血獅開發(fā)聯(lián)機內(nèi)容,因為這樣一款游戲的確是非常適合聯(lián)機娛樂。
特別是詢問聯(lián)機的,這是最多的。
簽售會結(jié)束,鐵游的老總——鐵總走了過來,和劉雄閑聊了幾句。
然后鐵總切入了正題:“隨著這次簽售會的結(jié)束,血獅的黃金銷售期也算是基本結(jié)束了。作為商業(yè)的合作伙伴,我對飛夢的下一款游戲很是好奇,不知道劉總是否可以略微透露一二呢?”
“當然可以。”劉雄也沒什么好隱瞞的。
“我們飛夢這三個月雖然總體比較輕松,但可沒有一直閑著。我們接下來要做的是一部完整的血獅,一部本來模樣的血獅之紅色警戒!”
鐵游的老總沒有說錯,在這個競爭激烈的游戲狂熱世界,絕大部分游戲的黃金銷售期只有三個來月。
時間更久一點,銷量就會出現(xiàn)明顯的下滑,然后渠道商們就會傾向于在貨架上銷售新游戲。
現(xiàn)在血獅差不多也上市三個月了,飛夢這邊是得考慮新游戲的日程了。
這一點劉雄當然也清楚,在血獅銷售的這三個月里,飛夢一直在積累血獅聯(lián)機部分的資料、設(shè)定、兵種豐富化、戰(zhàn)力平衡化等等。
因為提前積累了很多資料和設(shè)定,所以當飛夢真的開始制作《血獅之紅色警戒威力加強版》的時候,整個工作過程變得非常的順利。
夜神搭檔小葵不斷的補充游戲的劇情、設(shè)定、兵種資料。
嗨狗和小林,在編程方面的配合越來越好,做起游戲來簡直是輕車熟路。
柚子也蘇先,也重設(shè)了部分略顯粗糙的3d模型及原畫,讓游戲質(zhì)量更加精益求精。
在充足的共享超級主機性能額度的支持下,游戲開發(fā)進度很順利。
飛夢的會議室里……
見游戲開發(fā)已經(jīng)起步,劉雄召開了一次會議。
劉雄身為老總,率先進行了發(fā)言道:“我們的《血獅之紅色警戒威力加強版》,在兵種數(shù)量上有了很大的進步,在之前的單人戰(zhàn)役中沒有機會出場的許多兵種,現(xiàn)在都成為了各個陣營的常備兵種。”
“同時因為聯(lián)機的關(guān)系,我們在平衡性方面也做的非常出色,冒著一定被審查和諧的風險,我們并沒有將華夏設(shè)置成為無敵陣營。這對于我們公司來說是一個挑戰(zhàn),但對于玩家來說非常重要。”
“不然大家都選一個華夏陣營,那我們在陣營平衡上做的努力就全是無用功了。”
“更科學的評分系統(tǒng),更強大的地圖編輯器,背景劇情完整化,并且新增了背景bgm內(nèi)容。”
“在加上一次性制作的數(shù)十張官方對戰(zhàn)地圖……”
“可以說,我們這一次的《血獅之紅色警戒威力加強版》,是一部非常具有誠意的作品。在游戲性娛樂性等方面,將原本的內(nèi)容進行了相當?shù)难a充。”
“我很肯定,《血獅之紅色警戒威力加強版》非常好玩,曾經(jīng)玩過血獅原版的玩家,購買我們威力加強版的比例,應該會非常非常大。”