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劉雄的這句話引起了大家熱烈的反應(yīng)。
“好主意!”小林很機(jī)智的喊道:“老板真是太厲害了!這個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的小設(shè)定,一下子就讓游戲帶有了一定的競(jìng)爭(zhēng)性!”
夜神也點(diǎn)點(diǎn)頭:“至少,這樣的排行榜會(huì)吸引一定的高手玩家,反復(fù)通關(guān)追求極致,從而延長(zhǎng)游戲壽命。”
小葵則擴(kuò)展思路道:“希望能達(dá)到高分通關(guān)的玩家,或許會(huì)去論壇上查詢攻略。而高手玩家,或許會(huì)把他們游戲心得給發(fā)出來。游戲相關(guān)論壇一熱鬧,就可以帶動(dòng)游戲的整體熱度。”
增加一個(gè)簡(jiǎn)單的積分排名系統(tǒng),幾乎不需要花費(fèi)額外的精力,這個(gè)小小的提議自然是得到了全票贊成。
討論完了聯(lián)機(jī)的話題,嗨狗接著發(fā)言:“我注意到在老板您的資料中,并沒有提及對(duì)游戲畫面風(fēng)格要求,那么這款游戲的畫面風(fēng)格,要求是什么呢?”
作為程序員,嗨狗十分關(guān)心這一點(diǎn),這也決定了他的工作強(qiáng)度。
劉雄打了一個(gè)響指道:“很好的問題,紅警畫面風(fēng)格,一直是我考慮的問題,我也思考了很久。”
“從理論上講,作為一款現(xiàn)代近未來題材的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,我們的畫面風(fēng)格應(yīng)該力求逼真、寫實(shí)中帶有一點(diǎn)科幻未來元素,高解析度畫質(zhì)!就像是許多戰(zhàn)爭(zhēng)題材的射擊游戲那樣,用超高的畫質(zhì)來展現(xiàn)我們絢麗的戰(zhàn)場(chǎng)。”
“但追求畫質(zhì)在投入上是一個(gè)無底洞,現(xiàn)在的飛夢(mèng),無論是技術(shù)還是資金,都不適合在游戲畫質(zhì)上做太大文章。”
劉雄又把視線投向嗨狗,嗨狗于是接著說道:“老板說的很對(duì),如果我們的大前提是節(jié)約經(jīng)費(fèi)。那意味著《血獅之紅色警戒》的材質(zhì)、紋理、特效等等,都不會(huì)那么的逼真,與其他大公司大制作相比,毫無優(yōu)勢(shì)。”
“血獅不在畫質(zhì)上追求太多,考慮到這個(gè)因素,游戲的畫風(fēng)可能不適合采用寫實(shí)科幻風(fēng)。”
那么問題來了,《血獅之紅色警戒》到底用什么樣的畫面風(fēng)格呢?
其實(shí)劉雄很早就已經(jīng)考慮過了,在沒有能力追求畫面逼真的情況下,就采用紅警原本的美術(shù)風(fēng)格就挺好!
帶有一點(diǎn)美漫味道,融合科幻、蒸汽朋克、賽博朋克的元素,不是很真實(shí),不是很嚴(yán)肅,但看著容易接受。
從地球上紅警的流行來看,這種畫風(fēng),應(yīng)該不會(huì)被觀眾所厭惡。
而且,更重要的是,這種漫畫風(fēng)對(duì)于游戲畫質(zhì)水平的要求不高。
即使在3d、特效、紋理方面比較一般,但這些缺點(diǎn)可以完全被掩蓋。
例如在地球上先后大火的《絕地求生》和《堡壘之夜》,絕地求生的寫實(shí)畫風(fēng)固然很適合生存吃雞游戲,但《堡壘之夜》在國(guó)外超越《絕地求生》,也說明了漫畫畫風(fēng)的受眾很多。
既然首席程序員嗨狗都說不建議走寫實(shí)風(fēng)格,那么劉雄也沒什么好猶豫的了,直接向眾人說出了自己所想要的畫面風(fēng)格。
當(dāng)然,劉雄的要求不會(huì)是全面看齊紅警2,畢竟紅警實(shí)在是有些過于古老。
劉雄提出的要求,從畫風(fēng)上更像是紅警2和紅警3的結(jié)合,雖然紅警3在國(guó)內(nèi)的流行程度不像紅警2那樣高,但總的來說,紅警3依然是一款非常不錯(cuò)的rts游戲。
紅警3的畫面風(fēng)格,3d模型等等,都對(duì)《血獅之紅色警戒》有很大的參考價(jià)值,這些都是值得學(xué)習(xí)的地方。
“這就是我心目中《血獅之紅色警戒》的畫風(fēng),你們有沒有什么問題?”