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“在一開始的時候,我們很多玩家都用老一套的思路去和npc交流,總結起來也就是浪歸浪,作歸作,但只要好好完成任務,就能抱上npc的大腿……這也是目前市面上各大虛擬網游中npc的通病。”
“但事實上,那些抱著這種想法的玩家,全都被《精靈國度》的npc降了好感。”
“如果我分析的不錯,官方應該為npc開發了獨立的情緒系統和思維系統,甚至還有記憶功能。你對npc做出的每一個行為,都會得到和人類類似的反饋,每一個和他們打過交道的玩家,也都會被npc記憶。比如那位調戲npc的玩家,從來就沒得到過好臉色……”
“而只有真正將自己代入游戲,平等地去與npc交流,你才會獲得對方的好感。”
“我想……這也是官方的用意,如果僅僅有著真實的畫面和感知,那么《精靈國度》最多也是一個代入感爆棚、體驗感極佳的大作;但一旦再加入了那以假亂真的npc系統,整個游戲的體驗就再一次升華了……”
“它不再是大作,而是神作!”
“給我的感受,那就是這不僅僅是一個游戲,而是一個充滿著魔幻和神秘的真實世界!”
“沒錯,這是一部達到虛擬網游所追求的極致的游戲,那就是為玩家描繪一個真實存在的世界!代入感前所未有!”
“相信我,在這個游戲中,你將會有著在其他游戲中前所未有的體驗,開啟一段新的人生!”
“不多說了,游戲里天亮了,我去砍樹了!”
將這篇并不算長的測評看完,伊芙有所恍然:
“難怪最近玩家對待游戲的態度認真了不少……原來是這樣。”
隨后,祂又看了下后面的評論。
毫不意外,這篇測評再一次引爆了輿論,又一次將無數玩家的目光吸引了過來,而評論中談論最多的,就是《精靈國度》究竟什么時候會開放公測。
看到這里,伊芙知道自己的目的之一已經達到了:
“以后,不缺韭菜了。”
但想到最近玩家降臨后自己的消耗,伊芙又無奈地嘆了一口氣:
“還是低估連接兩界的難度了,這才僅僅不到一周的世界,我就消耗了0.3左右的神力值,而投資玩家所帶來的產出則遠遠不夠……”
“唉,也不知道什么時候這群老鄉才能讓我轉虧為盈……”
想到自己那不到11點的神力值,伊芙感覺自己的心都在滴血。
“什么時候才能攢夠100點呢……”
而就在伊芙嘆息時,祂忽然聽到又有喃喃的禱告聲傳來,虛無縹緲。
伊芙辨認了一下,發現來源乃是祂點化的白銀中位實力的橡樹守衛——巴薩卡。
此時此刻,他的情緒似乎帶著一絲激動。
巴薩卡?莫非他發現了什么?
伊芙心中一動。
這些天,在巴薩卡清理了十公里范圍內的威脅后,伊芙就命令他開始探索十公里外的區域。
雖然伊芙繼承了前任世界樹的傳承以及部分記憶,但這些記憶卻是殘缺的,伊芙對精靈之森的了解并不全面。
再加上經過了一場神戰,時光又荏苒千年,現在的精靈之森早已面目全非,亟需進一步探索。
而伊芙又限于自身虛弱的狀態,無法親自去查看周邊。
因此,在人類玩家成長起來之前,橡樹守衛巴薩卡就成了最佳的探索人選。
想到這里,伊芙立刻聯系上了對方的信仰通道,將意識投了過去……