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“主要是因為路上怪很多,怕你磨血量太慢了。”劍客職業的橙子淼淼向他解釋。
治療打怪慢,季眠表示理解:“多謝。”
“謝什么,合作嘛。”
他們穿過人高的怪石堆,來到了一個山壁面前。
“這里有個洞。”橙子淼淼說,“我們還組了一隊礦工相互蹭經驗,挖礦經驗沒打怪多,但是這樣前期能賺一波礦錢。”
“不怕脫離大部隊等級么?”
“沒事的,這次新版本更新了‘災難事件’,出事件的時候出去蹭一波大半管經驗條呢!下午的時候老羅他們運氣好吃了兩次‘災難事件’,這會兒快升71級了。”
季眠拖出窗口,抓緊時間看了眼游戲中關于“災難事件”的文字說明,大致意思是每張地圖會不定時隨機刷新某種“災難”,可能是難得一見的怪物,也可能是天災之類,發生事件時全服玩家都可以到事件發生地點周圍做任務,根據貢獻返還獎勵。
“感覺跟以前的野外bos差不多。”這是季眠的感覺。
“其實是額外的事件,因為野外bos還會刷。”三人進了洞,逐漸來到隊伍刷怪挖礦的位置,“對我們來說就是白撿的經驗和錢嘛。”
在代練眼里,游戲內容沒有有趣與否的區別,只有賺錢多少的區別。季眠想想也是這個道理。
隊伍增加新治療后,各位負責刷怪的坦克和輸出職業可以更大手大腳地引怪來殺。洞穴里有很多喜歡黑暗的生物,比如奇形怪狀的礦石蟲或是沒見過的蝙蝠,一個技能轟過去全是掉落。
他們的隊伍分工明確——有打怪的,有加血的;有撿物品的,也有挖礦的。
“新材料!”
“沒見過的礦石!”
好消息時不時從其他人那里傳來,季眠有些無聊地控制著隊友的血量,一面盯著自己的經驗條。
就在這時,他的個人界面上彈出來一個新的好友申請。
【系統】米洛#22770請求加您為好友。
季眠:“……”