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葉秦看著吳小豪給自己發(fā)來(lái)的評(píng)論截圖都無(wú)語(yǔ)了,這些玩家差不多都被《暗黑地牢》折磨瘋了。
葉秦苦笑,玩家們現(xiàn)在一定恨透了極惡工作室。
“小豪,這段時(shí)間出門記得戴個(gè)頭套。”葉秦提醒道。
“???為什么?”吳小豪好奇道。
“我怕你被玩家們認(rèn)出來(lái)后打死?!比~秦笑著說(shuō)道。
額……不至于吧。
吳小豪訕笑道,“葉哥,我早都知道會(huì)是這個(gè)結(jié)果,但是其實(shí)我感覺很爽,又是看到玩家們被游戲中的怪物殺死,而又無(wú)可奈何的樣子,太舒服了?!?
葉秦聞言瞪大眼睛,小豪這家伙不是逗s吧?
和玩家們一邊倒的負(fù)面評(píng)價(jià)不同,各大游戲測(cè)評(píng)媒體卻給出了超高評(píng)價(jià)。
游民星空、黃油動(dòng)力、葉子豬游戲測(cè)評(píng)等都給出了滿分。
《暗黑地牢》的格局乍一看只是一部非常傳統(tǒng)的“dungeonbrawler”,在很大程度上來(lái)說(shuō)它也的確如此。
不過(guò)它卻有一處新鮮元素格外奪人眼球,那就是其對(duì)游戲中的英雄們可能遭遇的精神創(chuàng)傷所作出的探索。
它提醒了我們,如果一個(gè)正常的人長(zhǎng)時(shí)間的暴露在險(xiǎn)惡的環(huán)境中,長(zhǎng)時(shí)間的與惡形惡狀的怪物們打交道會(huì)承擔(dān)怎么樣的心理壓力。
它的邏輯大概可以總結(jié)為一句話:那就是不管你是不是生為涅法雷姆,如果你與爛肉、尸臭、陰險(xiǎn)的陷阱、刀劍切割入肉體的聲音、巨大的蟲子以及會(huì)動(dòng)的骷髏等玩意朝夕相處,幾乎必然會(huì)產(chǎn)生各種各樣的精神問(wèn)題。
《暗黑地牢》最為殘酷而真實(shí)的地方——這詭異戰(zhàn)場(chǎng)上的恐怖早晚會(huì)把你的戰(zhàn)士們都折磨成精神病。
這樣的例子我們?cè)谟耙曌髌分薪?jīng)常能夠見到,在現(xiàn)實(shí)生活中則被稱為創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(ptsd),指人在遭遇重大壓力后,其心理狀態(tài)產(chǎn)生失調(diào)。
造成ptsd的原因多種多樣,但歸根結(jié)底,始終都是因?yàn)閴毫Φ姆e累。
其具體的癥狀也千變?nèi)f化,其中包括妄想、自私、抑郁、瘋癲、膽怯、絕望等等。
現(xiàn)實(shí)生活中的ptsd會(huì)對(duì)患者的生活與家庭帶來(lái)沉重的打擊,但在《暗黑地牢》中,各種各樣的精神創(chuàng)傷卻成為了游戲最大的魅力所在。
每一種特性都會(huì)給英雄們帶來(lái)非常有趣的影響,比如在壓力下罹患妄想癥的英雄會(huì)害怕遭隊(duì)友暗害,進(jìn)而拒絕隊(duì)友對(duì)其進(jìn)行治療。
陷入“絕望”狀態(tài)的角色則會(huì)時(shí)不時(shí)地說(shuō)一些悲觀的言論,進(jìn)而增加其他隊(duì)員的壓力值。