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能的,不僅能進,還能從游戲區的第一桌喝到最后一桌,眼神都不帶渙散的。
NightyEight最與眾不同的地方就是一層設置的游戲區,顧客在幾張形狀各異的大桌上可以體驗到不同的酒桌游戲,益智類,娛樂類,甚至還有毫無底線的大尺度類。
而喬齊和沉嘉雯之所以能被這位調酒師如此深刻的記住,大抵與兩人曾經的游戲表現脫不了干系。
酒桌游戲的高潮并不在游戲剛開始的時候——而是等到酒精進入體內,通過血液循環,減緩大腦和軀體的反應速度,再簡單的題目都有讓人出糗的風險——于是酒量越是差的人,或許會越快從游戲中敗下陣來,作為懲罰喝下更多的酒。
想要在這樣殘酷的游戲中明哲保身,不僅需要玩家酒量過人,還需要擁有酒意上頭時保持清醒的能力,否則不被運氣眷顧的時候,一樣會輸得慘痛。
“想近距離接觸一下游戲傳說嗎?”
“哈?”他完全在狀況外。
“游戲區缺NPC,去嗎?”師父朝著那桌使了個眼色。
“去!”
“壞家伙”是最近流行的游戲之一,游戲初始時每個參與者會分到一組卡片,到自己的輪次時,參與者需要讀出自己卡片上的問題;在NPC讀秒后,所有參與者將一同進行投票,得票最高者為正確答案,投票錯誤的參與者將被懲罰。
像“誰最可能偷偷經營一個地下賭場”、“誰可能成為邪教成員”、“誰的葬禮將會有最少的人出席”、“誰是野外求生旅途中第一個被吃掉的人?”這樣的問題只是開胃菜,卡片里混著“誰最不可能在戀愛中告白”、“誰最有可能未婚先孕?”、“誰最可能和在場的人一夜情”、“誰的初夜能賣出最高的價格”這樣的問題,擺明了不讓參與者全身而退。
這一桌湊出了4男8女的黃金比例,配了2組店里的招牌7x8果酒,彩虹配色鮮艷跳脫,撥動每個參與者因興奮而稍顯緊張的神經。
沉嘉雯和喬齊分坐長桌相距甚遠的斜對角,怎么看都是不甚熟識的模樣。
小學徒不是第一次做“壞家伙”的NPC,卻第一次生出游戲被無形的手暗中操縱的感覺,不,這么說也不太準確——不知是否因為他的注意力過度地集中在兩人身上,他總覺得喬齊和沉嘉雯的反應不太正常——前者悠閑地靠在沙發上,不論勝出或受罰始終保持淡定的表情,也不像其他男性參與者有莫名找存在感的多余發言,發間偶爾漏出耀眼的光芒讓人難以忽略他的存在;而后者雙腿交并斜靠,曖昧的眼波隨著輪次在桌間流轉,笑容好似外交禮儀般滴水不漏,卻也直截了當地告知窺看者這笑容并非真心。
——他們的注意力似乎并不全在這游戲上。
很快他就明白了剛才師父說的“算計別人”是什么意思。
每個問題都互不關聯,大家的投票自然也五花八門,而沉嘉雯和喬齊卻能奇跡般地每一次都投給相同的對象——不僅如此,他們似乎用了最初的幾題來摸索其他參與者的投票傾向,再往后就很少會投出界,連續好幾輪逃脫懲罰。
可惜除了兢兢業業統票的NPC本人,其他參與者似乎還沒有發現這個“巧合”。
直到來自沉嘉雯的最后一題——“最想和在場的誰發生關系?”
他們同時投給了沉嘉雯身邊的那個女孩兒——她當然不是正確答案,同場的另外7個女孩兒都投給了喬齊。
投票給沉嘉雯的男生迅速發現了她把票投給夏小小的事實,他挑眉掃視全場的票型,看到喬齊的票時頓了頓,卻沒有聲張。
夏小小發現喬齊的手指竟然順著自己手指指出的方向指回來的時候,驚覺臉頰似乎已經燒得通紅,不知是前幾輪喝了太多酒還是羞的。
游戲結束后,喬齊順理成章地坐到了她身邊,輕聲問她要不要點一杯檸檬水解酒,就這么將人帶了出去。
誒?小學徒收牌收到沉嘉雯的位置上時發現了一個驚天秘密:這張牌上寫的明明是“誰長得最像幼兒園老師”啊喂!
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