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而到了后面,《善良》的劇情開始慢慢的推進,卡牌背后的深意慢慢展現出來。惡鬼卡牌的劇情進入到了他是如何死去的時候,玩家沉默了。
玩家:“……”
玩家:“艸……”
【玄胥工作室,出來……算了,今天不打你了。】
【大家的卡都玩到結局了嗎?】
【嗯,沒想到……一言難盡……】
【玄胥工作室,大豬蹄子!!!出來挨打!!!】
【今天不想打工作室了,只想抱著我的崽崽嚶嚶嚶。】
【我的崽崽太可憐了。嚶嚶嚶】
劇情的最后惡鬼生前做了什么玩家也了解到了。
哪有天生的惡鬼呢?只有在極大的怨氣憤恨的情況下滋生的怨鬼罷了,而怨久了就有了惡,然后變成了人人驚怕的惡鬼。
《善良》這個游戲里的惡鬼生前都不是為非作歹的人物,恰恰相反的是,他們都是兇殺案的被害人,或者是一場場斗爭下的犧牲者,因為種種原因身懷怨氣死去,又因為久久不能投胎,滯留人間才變成了惡鬼。
說來說去,其實都是可憐人。
謝乘胥做游戲的時候將那些罪無可赦,生前是惡人的惡鬼關進了地獄,留在監獄里的惡鬼才是他想給玩家看見的。
在陰間,有這么一些鬼,他們被害怕著被躲避著,誰都不愿意靠近他們,甚至還要對他們趕盡殺絕。
但實際上,他們也曾有過人性,他們也渴望擁有人性,只是未曾被關注過。
《善良》將這些惡鬼強行當做卡牌,不僅是為了一個游戲,更是為了喚醒這些無辜的靈魂。
算算時間,第一批卡牌的好感度也該刷的差不多了。論壇里面每天都有玩家更新自己的卡牌經歷,感慨萬分。
【我的崽崽是生前是一個畫家,但是因為畫的太好了,被嫉妒殺害還做成了畫皮!好心疼啊啊啊啊啊啊QAQ!】
【我的卡是一個慈祥的老婆婆,她一開始真的好兇,但是后面好感度刷起來之后她好溫柔,她是被不孝子殺死的,還不讓她入土為安!嗚嗚嗚好心疼!!!】