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“既然都互相認識過,那我就不多介紹了。”
宋一帶著王斯哲去了書房。像昨天一樣,又拿了份資料。
其實需要讓王斯哲了解的內容,她早已用電子版發過去了。但有些關鍵部分,還要與他當面商量。
“閑話少敘,我們盡快開始吧。”
林真晴的工作暫時與他們不交叉,所以自己繼續去看昨天的資料了。
見林真晴離開,王斯哲也定了定神,調整了一下座椅,插好電源,打開自己的電腦。
宋一想要王斯哲完成的,是眼下市面上所有游戲都不曾有的一項功能。這項功能并不復雜,但需要很強的ai功能去識別,同時需要在程序編寫上與游戲內容完美結合。
“我再向你確認一遍,你想要在這個游戲里做的功能是,能讓玩家【自己輸入劇情,故事的進展就能隨著這段文字內容自己推進】,是么?”
王斯哲直入主題,詢問宋一。不管說多少遍,他還是覺得,這個設想很大膽,大膽到他難以確信。
“對,而且要能與我們提供的故事主線一一對應,結局可以偏離,但不能過于失控。”
“這也太不可思議了,我覺得很難實現。”
宋一走到王斯哲身后,看向他電腦里運行的程序內容,鼓勵道:“沒有關系,我們可以先試一試。我之前不是有和你提過方向嗎?先往前做,遇到問題,我們再一起解決。”
王斯哲也覺得這個方案他可以接受。天才設想的實現都是靠不斷試錯,如果連嘗試的勇氣都沒有,那也太失敗了。他說:“好,那就先做著。我在家里已經搞定一些雛形了,到目前為止,進展都還算順利。”
“那就好。”
高智能化的ai開發程序在時空管理局的系統商店里可以購買,但宋一不想要太驚人的效果。這樣容易破壞這個世界的平衡,而且需要的積分過多,投入與回報不成正比。
她想做出這樣一種最終效果:在盡可能的限制后,產生了新突破。
類比到游戲中去,就是在傳統戀愛劇情游戲中引入一定的高智能互動。它將介于“生動”和“固定”之間。
這種全新玩法,才能讓人耳目一新。能在很短的時間內大范圍傳播,成為他們游戲一擊制勝的關鍵武器。
論起智能度高的meta類游戲,那款《只能聽見》也能算入其中。宋一的點子有受到《只能聽見》的啟發。但神奇的是,她后續查詢時發現,自己與時樂打出的那個結局,網絡上從沒有其他人提起。
當初玩游戲時她就有疑惑。在她看來,那一次iris的智能程度,已經遠遠超出當前世界的技術。但鑒于iris的異變反而能對時樂產生正面影響,宋一并沒有去追根究底。
此時再想起來,卻是滿滿的古怪。
是因為任務世界里,有時樂在場,游戲才產生別人都無法知曉的變異嗎?
還是盛元游戲公司那邊也有異常?在同一個次元里,留下過其他任務者的遺跡?
幾個得不到答案的問題盤踞在宋一心中。她打開手機,再度點開【時空管理局】app里的檔案。
『異變者:時樂
能力:跨越次元、釋放卡牌技能
施展方式:不固定,依憑信仰值
特征:多愁善感、單純幼稚、易被煽動
收束進程:人物好感度98/謎團解鎖度60
負作用感染程度:50%(曾有實質性傷人行為,已凈化)
系統buff:觸碰傳遞(限時生效中)
(此任務不限制時間,但謎團解鎖度將影響結算評分,請注意)』
宋一注意到檔案下方,多出了兩行標紅語句,內容如下:
(檢測到協助者有違規行為,已發布懲罰。點此重新閱讀:【行事準則】)
(檢測到異變者有失控跡象,任務危險度上升,建議協助者備好防身用具。點此跳轉【系統商城】)
第一條說的,應該是上次她同時□□露自己特殊身份一事。后續那場輕微的電擊,便是系統所發布的懲罰。
而第二句話指代的即是昨天時樂能力失控的異常。
可以看出,相較于上次,檔案更新了不少內容。涵蓋了時樂能力的獲取,性格的變化等等。