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【比賽模式升級可提升點(diǎn)數(shù)槽上限。】
【點(diǎn)數(shù)效果:1、可用于“加速”、“身體對抗”、“射門”等基礎(chǔ)技能強(qiáng)化。
2、每次比賽可花費(fèi)不少于100點(diǎn)的任意點(diǎn)數(shù),抽取一次特殊技能,或者花費(fèi)不少于300點(diǎn)的任意點(diǎn)數(shù),抽取一次人物卡。一場比賽最多抽取3次。】
江繁這一次沒有直接抽人物卡,他發(fā)現(xiàn)抽取一次特殊技能后,再抽取一次人物卡,比直接抽取人物卡要劃算一些。
他久違了的使用了100點(diǎn),選擇了抽取特殊技能。
【彩虹過人】。
技能描述這次不是古詩詞了,它寫著:【又稱虹式挑球。它并不能讓你的對手看見彩虹,但很有可能會讓對手氣急敗壞,把你侵犯到看見彩虹。】
……???
這技能描述什么意思???
用這個特殊技能容易被打?為什么?它有什么不一樣的地方嗎?
那我還……真想試試?
(九十三)
不過,江繁一直沒能找到好的時機(jī)。因?yàn)橐婚_始,雙方踢得都有些謹(jǐn)慎和保守,更多的是在試探對方的水平,尋找節(jié)奏和狀態(tài)。再加上兩家俱樂部彼此之間沒有什么深仇大恨,也不是說非要拼個你死我活,雙方隊(duì)員的心態(tài)都顯得較為平和。
雖然十五分鐘內(nèi),隊(duì)友和對方隊(duì)友就已經(jīng)因?yàn)閾寯鄶r截而頻頻摔倒,球也在搶奪中經(jīng)常被踢出邊線,但總體節(jié)奏卻依然算不上激烈。
兩方隊(duì)員相互從己方半場踢到中場,踢到對方半場,再回中場,再回己方半場,球權(quán)過度十分柔和,攻防轉(zhuǎn)換也毫無驚喜——雙方都沒能對球門制造出太大威脅。
只見紅色如星火,藍(lán)色如水珠,時聚時散,偶爾撞翻個星火,摔倒個水珠,然后大家自己拍拍草屑,站起來繼續(xù)跑。
江繁有一次本來已經(jīng)沖到最前面接到了一記短傳,離球門不過短短幾步距離,奈何被判越位。
而雷達(dá)丁聯(lián)距離射門最近的兩次,機(jī)會都是4號創(chuàng)造的。